Sony's plan om de productie van fysieke schijven voor nieuwe PlayStation-titels in 2028 stop te zetten, heeft scherpe kritiek gekregen van spelers die waarde hechten aan het bezitten van fysieke exemplaren. Toch beweren ontwikkelaars dat de verandering betekenisvolle voordelen oplevert voor hun winst.
Ontwikkelaars moeten momenteel schijven of gamecards rechtstreeks kopen bij hardwarefabrikanten zoals Sony en Nintendo om fysieke edities te maken. Deze stap brengt aanzienlijke kosten met zich mee voordat exemplaren in de winkels liggen. Een volledige overstap naar digitaal verwijdert die laag volledig, waardoor studio's meer omzet per verkoop kunnen behouden.
Matsuyama benadrukt vanuit zijn eigen studio-ervaring dat winst essentieel blijft, omdat ontwikkelaars afhankelijk zijn van salarissen om hun werk voort te zetten. De extra productiekosten van fysieke versies rechtvaardigen zich simpelweg niet meer als de meeste kopers al voor digitaal kiezen.
Matsuyama wijst naar Capcom en Square Enix als duidelijke voorbeelden. Beide bedrijven melden dat meer dan 90 procent van hun gameverkopen nu digitaal verloopt. In die context heeft het produceren van fysieke edities weinig economisch nut.
Cultureel gezien waren fysieke exemplaren normaal, maar tegenwoordig kunnen ze niet winnen qua gemak.
Hoewel veel spelers nog steeds de tastbare aard van schijven waarderen, is het gemak van directe digitale downloads voor de overgrote meerderheid van consumenten doorslaggevend. Deze trend lijkt niet om te keren.