Het ontwerpen van nieuwe kaarten voor een deckbuilding-roguelike vereist voortdurende innovatie om spelers uit te dagen zonder de ervaring te verstoren. Mega Crit heeft een onverwachte inspiratiebron gevonden voor Slay the Spire 2: de eigen community.
Een Reddit-gebruiker deelde onlangs drie originele kaartconcepten voor het vervolg. De ideeën trokken al snel positieve aandacht van andere fans vanwege hun slimme mechanieken en potentieel voor chaotische multiplayer-interacties.
Co-founder en mede-ontwerper Casey Yano zag de post en reageerde direct in de thread. Zijn opmerking viel op door het oprechte enthousiasme: hij prees de ontwerpen als uitstekend en wees ze aan bij mede-ontwerper Anthony Giovannetti.
Wacht, dit zijn geweldige kaarten, wat is dit nou
Anthony Giovannetti, steel deze
De eerste kaart, Buddy Slam, veroorzaakt schade gelijk aan de huidige Block-waarde van een andere speler. De tweede, Gonna Finish That?, dwingt een andere speler om al hun statuskaarten naar jouw aflegstapel te verplaatsen. De derde, Done Right, wisselt de handen tussen jou en een tegenstander aan het begin van de volgende beurt.
Communityleden wezen Buddy Slam al snel aan als het sterkste concept, waarbij velen aangaven dat ze het graag geïmplementeerd zien. De ontwerpen benutten de coöperatieve en competitieve elementen van het spel op vernieuwende manieren.
De open waardering van Yano maakt het mogelijk dat een of meer ideeën invloed hebben op het uiteindelijke spel. Dergelijke directe betrokkenheid bij fancreativiteit kan leiden tot nog meer community-inzendingen naarmate de ontwikkeling vordert.