De Playdate blijft verrassen met creatieve projecten die de bescheiden hardware op de proef stellen. Ontwikkelaar Cristina Ramos heeft Katavatis gemaakt, een first-person 3D-avontuur dat platforming in de stad in de stijl van Mirror's Edge naar de monochrome handheld brengt, draaiend op een custom kleine renderer.
Ramos deelde clips die het spel in actie op de Playdate demonstreren. Ze noemde de scepsis rond 3D-mogelijkheden en buitenomgevingen vergelijkbaar met Mirror's Edge, en liet vervolgens zien dat beide haalbaar waren. De resultaten roepen de visuele stijl op van systemen als de 3DO of Sega Saturn in plaats van krachtigere 1990s pc-kaarten of de originele PlayStation.
Ik kreeg te horen dat je geen 3D kon doen op de Playdate, dus deed ik het. Daarna kreeg ik te horen dat er geen manier was om buitenlevels te maken zoals die in Mirror's Edge, dus bewees ik ze opnieuw ongelijk.
De Playdate vertrouwt op een ARM Cortex-M7-processor en 16 MB RAM. Ramos documenteerde de ontwikkeling van de renderer op Itch.io en legde kernconcepten van 3D-graphics uit en hoe die werken binnen deze strakke beperkingen.
Katavatis wordt beschreven als een klimaat-apocalyptische Metroidvania in een verlaten diepzee-faciliteit. Nu de renderer stabiel is, is Ramos overgestapt op gameplay-prototypes. Het project verschijnt op Steam en Itch.io naast de Playdate-versie.
De ontwikkelaar heeft ook bevestigd dat de renderer Doom kan draaien, wat een extra laag toevoegt aan de technische prestatie op Panic's handheld. Spelers zonder de hardware kunnen de titel nog steeds ervaren via de pc-releases.