Recente personeelsreducties bij id Software hebben veel waarnemers doen twijfelen of de studio zijn kenmerkende id Tech-engine nog kan onderhouden voor toekomstige titels.
Microsoft schrapte vorige week 136 van de 185 posities bij de studio in Texas. De maatregel past in een bredere herstructurering bij het moederbedrijf en heeft scherpe reacties uitgelokt van betrokkenen.
De studio meldde via het officiële account dat de veranderingen over meerdere teams zijn verdeeld. Daarbij benadrukte men dat het resterende personeel overeenkomt met de omvang tijdens de ontwikkeling van Doom 2016 en dat de groep nog steeds over de benodigde expertise beschikt voor de kenmerkende games en technologie.
Meerdere ontslagen ontwikkelaars uitten hun scepsis. Een voormalig principal VFX-artiest beschreef het resultaat als een terugbrenging van het team tot een ondersteunende rol. Een andere bron vertelde aan Game Developer dat Microsoft weinig oog had voor de menselijke impact en het proces juist leek te verzwaren.
They've just gotten rid of all the people who could ever fix, maintain, or change id Tech, so it's most likely going to end up in the trash can.
Getroffen medewerkers wezen erop dat de institutionele kennis rond id Tech ernstig is aangetast. Zij zien weinig realistische mogelijkheid dat de engine nog een grote release aandrijft. Microsoft weigerde het exacte resterende aantal medewerkers dat aan de engine werkt te verduidelijken, hoewel berichten wezen op slechts één persoon die zich daar in Texas nog mee bezighield.
Bethesda plant een hernieuwde focus op kernseries als Doom, Quake en Wolfenstein. Deze franchises hebben historisch gezien op id Tech vertrouwd, terwijl de prioriteiten van Bethesda Game Studios liggen bij The Elder Scrolls 6 en Fallout 5. De kloof tussen de franchise-ambities en de gerapporteerde bezetting voor de engine heeft branchewatchers in verwarring gebracht.