De Onimusha: Way of the Sword-preview die deze zomer verscheen, maakte indruk met zijn zware zwaardgevechten en viscerale demonenontledingen. Toch vonden sommige spelers de actie in de vroege build te vergevingsgezind. Een uitgebreide hands-on sessie van ongeveer drie uur langer dan de demo veranderde die indruk volledig.
Capcom heeft de klassieke samuraireeks nieuw leven ingeblazen met een focus op beslissend zwaardwerk. Het nieuwe spel plaatst spelers in de schoenen van Musashi Miyamoto, een historische zwaardvechter die is heruitgevonden met het uiterlijk van acteur Toshiro Mifune. Musashi krijgt een krachtige handschoen waarmee hij zielenergie uit verslagen vijanden kan absorberen om sterker te worden.
Het verhaal draait om chaotische demonen die bekendstaan als Genma, onder leiding van Yoshitsune, die uit de hel stromen en de Oni overweldigen. Krachtige Oni zijn gevlucht in handschoenen die aan menselijke krijgers zijn gegeven, waardoor zij de corruptie moeten bestrijden.
De hands-on begint in een lineair gedeelte en opent daarna in de corrupte straten van Kyoto. Spelers kunnen zijactiviteiten in flexibele volgorde aanpakken terwijl ze de kwaadaardigheid uit de stad verwijderen. Het redden van burgers en het verdrijven van corruptiesferen vergroot het beschikbare gebied en ontgrendelt meer verzoeken.
Een Genma met meerdere ledematen genaamd Rasho-gan vormt de grootste uitdaging. De baasontmoeting vernederde de speler herhaaldelijk en vereiste precieze timing bij pareren, afweren en botsingen. Elke dood bood de keuze om direct opnieuw te proberen of terug te keren naar een checkpoint om upgrades aan te passen.
Het gevecht beloont een mix van agressieve druk en geduldig tegenwerk. Genezen op het verkeerde moment laat de vijand herstellen, terwijl goed getimede ontwijkingen krachtige omkeringen activeren. Het systeem bouwt voort op de originele Onimusha-spellen en voegt moderne diepgang toe.
De vlammeter van Musashi vult zich door succesvolle counters en maakt krachtige demonenwapenspecials mogelijk. Blauwe orbs voeden deze aanvallen, terwijl gele orbs de gezondheid kunnen herstellen als ze op het juiste moment worden geabsorbeerd. De handschoen trekt ook verspreide orbs aan tijdens defensieve houdingen.
Pareren herpositioneert vijanden voor vervolgacties, afweren bouwt breukschade op en gelijktijdige botsingen openen vensters voor lichte of zware slagen. De verschillen voelen betekenisvol aan in plaats van overdreven ingewikkeld.
Het spel verschijnt op 4 september 2026 voor pc, PS5, Xbox Series X en Nintendo Switch 2. Een makkelijkere moeilijkheidsgraad en aanpasbare prompts zijn beschikbaar voor spelers die een zachtere introductie willen.