VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 17-08-2026 , 13:30

Ocarina of Time N64-romhack brengt volledige 3D-omgevingen naar klassiek Hyrule

Modder Reonu presenteert OoT unJPEG, een project van een jaar dat voorgerenderde achtergronden vervangt door dynamische modellen met behoud van compatibiliteit met originele hardware.

Een toegewijd fanproject geeft The Legend of Zelda: Ocarina of Time een frisse visuele behandeling op het originele platform. Modder heeft meer dan een jaar besteed aan het omtoveren van de statische voorgerenderde achtergronden van de klassieker uit 1998 in volledig uitgewerkte driedimensionale omgevingen die passen bij de N64-esthetiek.

Projectdetails en onthulling

Het project, onthuld op Bluesky, draagt de werktitel OoT unJPEG. De naam verwijst speels naar het verwijderen van de vaste achtergronden van het origineel ten gunste van verkenbare 3D-ruimtes en vrije camerabeweging. Een korte demo toont al Hyrule Market die soepel draait zonder laadschermen tussen gebieden.

I'm remaking all of Ocarina of Time's prerenders in 3D, trying to match the N64 style rather than the 3DS one. The provisional name is OoT unJPEG. It will be distributed as both a romhack that runs on real N64 hardware and a mod for Zelda 64 Recompiled.

— Reonu, Bluesky announcement

Technische aanpak en hardwarecompatibiliteit

Reonu bouwde de nieuwe assets in Blender met de Fast64-plug-in. Er is aangepaste CPU-cullingcode geschreven om de prestaties acceptabel te houden op standaard Nintendo 64-hardware. Level-of-detailmodellen voor gebouwen in de markt helpen de framerate op de originele console, terwijl de gehercompileerde pc-versie die LODs weglaat voor een hogere visuele kwaliteit.

Het project ondersteunt twee verschillende speelervaringen. Op echte N64-hardware via flashcarts zoals de Summercart64 behouden spelers de charme van de beperkingen van het originele systeem. Op pc via Zelda 64 Recompiled leveren dezelfde aanpassingen een hogere resolutie en onbeperkte camerabesturing.

Samenwerking met de community en toekomstplannen

Reonu zoekt actief hulp van 2D-textuurartiesten. De meeste huidige texturen komen uit het originele spel, andere titels of uit de echte wereld gefotografeerde afbeeldingen die voor het project zijn aangepast. De modder heeft expliciet elk AI-gereedschap vermeden, een standpunt dat het werk onderscheidt van andere recente retroports.

Bezitters van de Analogue 3D FPGA-console kunnen profiteren van een overklokmodus en nieuwe horizontale upscalingfuncties die de vernieuwde omgevingen mogelijk op 4K-resolutie kunnen tonen. Het project zal naar verwachting zowel flashcartgebruikers als spelers van de gehercompileerde pc-versie bereiken zodra het af is.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!