VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 29-06-2026 , 18:44

Obsidian gebruikte 'Karma Police' om elke vaardigheid in Fallout: New Vegas in balans te brengen

Regisseur Josh Sawyer beschrijft de interne controles die spelersbuilds onderscheidend en lonend hielden in de rpg

Fallout: New Vegas onderscheidt zich in de serie door de doordachte balans tussen de verschillende personagebuilds. Spelers kunnen in elke combinatie van vaardigheden investeren en toch betekenisvolle content door het hele spel vinden, een zeldzame prestatie in rollenspeltitels.

Josh Sawyer, de regisseur van het spel bij , schrijft een toegewijd intern proces toe aan het behouden van dat evenwicht. Het team wilde dat elk personageconcept een unieke en bevredigende ervaring opleverde zonder dat spelers zich tekortgedaan voelden.

Sawyer beschrijft de rol van de Karma Police

Tijdens de ontwikkeling voerden ontwerpers periodieke audits uit van dialoog en andere spelsystemen. Ze hielden bij hoe vaak individuele vaardigheden in checks voorkwamen om te voorkomen dat een bepaalde vaardigheid domineerde of lange tijd verdween.

Sawyer merkte op dat het doel was om binnen een redelijk bereik te blijven. Een vaardigheid die ongeveer veertig keer voorkwam versus een andere die achtentwintig keer voorkwam, voelde nog steeds eerlijk, waardoor spelers betrokken bleven ongeacht hun investeringskeuzes.

We just wanted to set up the player to believe, however you built your character, it's not gonna be the same experience. We're not gonna let you down. We're not gonna leave you out to dry and not give you something to be excited about.

— Josh Sawyer, Game Director at Obsidian, Interview with PC Gamer

Encouraging Replayability Through Varied Checks

The approach avoided rigid uniformity in the number of checks per skill. Slight variations helped maintain surprise and motivated players to experiment with different builds on subsequent playthroughs.

Fallout: New Vegas rewards multiple runs precisely because its systems feel responsive to a wide range of character choices rather than funneling everyone toward the same encounters.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!