VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 26-06-2026 , 18:30

Obsidian Entertainment weegt voordelen van early access voor Grounded 2 af tegen uitdagingen voor grote rpg's

Game director Chris Parker legt grenzen van community feedback uit tijdens Summer Game Fest 2026.

Het maken van een succesvolle rpg vereist complexe creativiteit en zorgvuldige planning. kent dit maar al te goed door projecten als The Outer Worlds en het aanstaande Avowed. Tijdens deelde game director inzichten over early access-testing, waarbij hij opmerkte dat dit weliswaar bepaalde titels ten goede kan komen, maar vaak tekortschiet voor uitgebreide verhaalgedreven avonturen.

Lessen uit eerdere community-inspanningen

Parker blikte terug op de ervaring van met , dat via een Kickstarter-campagne werd ontwikkeld in plaats van formele early access. De studio hield backers regelmatig op de hoogte, maar Parker constateerde dat zulke interacties nooit het volledige grote plaatje kunnen schetsen dat complexe games nodig hebben. "Hoe hard je ook je best doet en hoe socratisch je filosofische discussies ook zijn, je krijgt dat enorme grote geheel nooit te pakken", aldus Parker.

Waarom narratieve rpg's zich niet lenen voor early access

Grootschalige rpg's met diepe verhaallijnen en ingewikkelde systemen brengen unieke uitdagingen met zich mee voor vroege builds. Parker benadrukte dat het vrijgeven van gedeeltelijke versies van zulke projecten zelden zinvolle feedback oplevert in vergelijking met kleinere ervaringen. Hij wees op de eerste als succesverhaal waarin de aanpak goed werkte, maar benadrukte dat dezelfde methode niet eenvoudig toepasbaar is op omvangrijke titels zoals de -reeks.

Wanneer je een enorme, super complexe verhaalgerichte rpg maakt, is dat volgens mij vrij moeilijk in early access te stoppen.

— Chris Parker, game director van Grounded 2, interview Summer Game Fest 2026 met GamesRadar+

Uitzonderingen en maatwerkstrategieën bij Obsidian

Parker erkende opvallende gevallen zoals het werk van aan , dat aantoonde dat early access ook bij ambitieuze rpg's kan slagen in zeldzame gevallen. Bij komt het neer op een individuele beoordeling per project. "Het gaat niet voor elk spel dat we maken op", merkte hij op, eraan toevoegend dat de studio blijft kiezen voor de aanpak die het beste past.

Grounded 2 kiest voor early access

Voor het vervolg op de survivalhit ziet Parker early access als een ideale match. ging in juli 2025 in early access van start voor spelers op en pc, met ondersteuning voor gepland voor augustus 2026.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!