The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered verscheen met opgewaardeerde visuals die de omgevingen op het niveau van moderne AAA-titels brengen. Toch behield het project bewust de structuur en het gevoel van het origineel uit 2006 in plaats van het volledig opnieuw op te bouwen.
Associate art director Dan Lee benadrukte dat het team de art volledig heeft vernieuwd terwijl de fundamentele systemen intact bleven. "Obviously the art is remake territory, it was all remade," zei Lee tegen Nintendo Life. "But it really came down to Todd's perception of - well, the core bones are still the original game. So it's disingenuous to call it a remake. We're taking the core engine and then laying all this other stuff on top."
Obviously the art is remake territory, it was all remade. But it really came down to Todd's perception of - well, the core bones are still the original game. So it's disingenuous to call it a remake.
De aanpak vermeed grote wijzigingen in de gameplay-systemen en kernmechanieken die fans herkennen uit de originele release. Er werden wel kleine aanpassingen gedaan, maar het onderliggende raamwerk bleef consistent met de versie uit 2006.
Lee merkte op dat projecten over een breed spectrum bestaan. Sommige krijgen alleen resolutie-upgrades en textuurverbeteringen. Andere, zoals Resident Evil 2 en Final Fantasy 7 Remake, creëren geheel nieuwe ervaringen rond de originele visie.
Bij The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered blijven veel originele elementen intact. Deze plaatsing op het spectrum beïnvloedde de beslissing om het spel te presenteren als een gepolijste versie van de klassieker in plaats van als een apart spel.
Door voor een remaster te kiezen, kon de studio voorkomen dat er veel middelen werden afgeleid. The Elder Scrolls 6 werd acht jaar geleden aangekondigd en het behouden van de ontwikkelmomentum op dat project kreeg prioriteit boven een uitgebreidere herwerking van het oudere spel.