VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 11-08-2026 , 02:13

Oblivion Remastered houdt originele kern intact, legt Bethesda art director uit

Dan Lee verduidelijkt de reikwijdte van het project en benadrukt het verschil tussen remaster en volledige remake

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered verscheen met opgewaardeerde visuals die de omgevingen op het niveau van moderne AAA-titels brengen. Toch behield het project bewust de structuur en het gevoel van het origineel uit 2006 in plaats van het volledig opnieuw op te bouwen.

Zelfde basis, frisse presentatie

Associate art director benadrukte dat het team de art volledig heeft vernieuwd terwijl de fundamentele systemen intact bleven. "Obviously the art is remake territory, it was all remade," zei Lee tegen Nintendo Life. "But it really came down to Todd's perception of - well, the core bones are still the original game. So it's disingenuous to call it a remake. We're taking the core engine and then laying all this other stuff on top."

Obviously the art is remake territory, it was all remade. But it really came down to Todd's perception of - well, the core bones are still the original game. So it's disingenuous to call it a remake.

— Dan Lee, Associate Art Director, Interview with Nintendo Life

De aanpak vermeed grote wijzigingen in de gameplay-systemen en kernmechanieken die fans herkennen uit de originele release. Er werden wel kleine aanpassingen gedaan, maar het onderliggende raamwerk bleef consistent met de versie uit 2006.

Spectrum van remaster- en remake-projecten

Lee merkte op dat projecten over een breed spectrum bestaan. Sommige krijgen alleen resolutie-upgrades en textuurverbeteringen. Andere, zoals en , creëren geheel nieuwe ervaringen rond de originele visie.

Bij blijven veel originele elementen intact. Deze plaatsing op het spectrum beïnvloedde de beslissing om het spel te presenteren als een gepolijste versie van de klassieker in plaats van als een apart spel.

Focus blijft op The Elder Scrolls 6

Door voor een remaster te kiezen, kon de studio voorkomen dat er veel middelen werden afgeleid. werd acht jaar geleden aangekondigd en het behouden van de ontwikkelmomentum op dat project kreeg prioriteit boven een uitgebreidere herwerking van het oudere spel.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!