De debuut van Nodusfall tijdens Gamescom Opening Night Live heeft geleid tot wijdverbreide discussie over de visuele stijl en de boss encounters. Hoyoverse, de studio achter Genshin Impact, onthulde de co-op action game als een stap richting meer realistische fantasy settings na jaren gericht op anime-geïnspireerde games.
Online reacties benadrukten al snel overeenkomsten tussen bepaalde Nodusfall-bazen en personages uit FromSoftware-titels. Een valkyrie-figuur met karmijnrode vleugels riep directe associaties op met Malenia uit Elden Ring. Een andere scène met een krijger met strijdbijl naast een reusachtige leeuw deed kijkers denken aan Godfreys motief in hetzelfde spel.
Een dragoon-achtige vijand lokte ook vergelijkingen uit met de Nameless King uit Dark Souls 3, een figuur die terugkeerde in Elden Ring Nightreign. Sommige waarnemers op de FromSoftware-subreddit beschreven de esthetiek als vrijwel identiek aan de kenmerkende aanpak van de Japanse studio.
Het huidige gesprek weerspiegelt de ontvangst die Genshin Impact kreeg bij de lancering in 2020. Destijds beschuldigden veel spelers de open-world action RPG ervan zwaar te lenen van The Legend of Zelda: Breath of the Wild, zowel in mechanica als presentatie. Hoyoverse-medewerkers erkenden later de invloed, terwijl ze benadrukten dat ze iets onderscheidends wilden creëren.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild is one of the most popular and respected titles in the industry, and one which our staff hold in high regard. In a post that our team circulated to players last year, we mentioned that The Legend of Zelda: Breath of the Wild was one of our inspirations for creating Genshin Impact as an open-world action RPG. We will be the first to admit that there is a great gap between Genshin Impact and established titles like BOTW – this motivates us to keep improving Genshin Impact and to work towards closing that gap.
Hoyoverse-CEO Liu Wei karakteriseerde het project onlangs als een zeer "un-miHoYo" soort game. Rapporten geven aan dat Nodusfall traditionele gacha-mechanieken met willekeurige character pulls zal vermijden, wat het verder onderscheidt van eerdere releases van het bedrijf.
Hoewel sommige online commentaren zijn doorgeschoten naar beschuldigingen van stijlontlening, merken anderen op dat moderne fantasy-werken vaak putten uit gedeelde invloeden zoals het werk van Tolkien, Dungeons & Dragons en Berserk-maker Kentaro Miura. FromSoftware's kenmerkende belichting en creature design blijven zeer herkenbaar, ongeacht de studio achter een bepaalde titel.