De GamesRadar RPG Club sloot zijn augustusspecial af met een wapenloze doorloop van Baldur's Gate 3 die onverwachte gevolgen had voor metgezellin Lae'zel. Zonder toegang tot de Orphic Hammer kon de speler prins Orpheus niet bevrijden, waardoor Lae'zels verhaal op een manier eindigde die weinig spelers meemaken.
De uitdaging verbood alle melee- en afstandswapens. Spelers mochten vuisten, magie en buskruitbommen gebruiken. Fakkels waren alleen toegestaan voor verlichting of om de schaduwvloek te bestrijden. Schilden dienden uitsluitend om de wapenklasse te verbeteren. Respec-mogelijkheden waren beperkt tot één keer per akte.
Deze beperkingen sloten de standaardroute naar Orpheus uit. De speler moedigde Lae'zel daarentegen aan om Vlaakith in twijfel te trekken, waardoor ze zich van haar godin afkeerde maar zonder de middelen om de prins te leveren die de githyanki-rebellie kon leiden.
Lae'zel bracht een groot deel van akte 3 gevangen door Orin in de Tempel van Bhaal. De speler voltooide belangrijke quests zonder haar, waaronder het Huis van Verdriet, de nederlaag van Cazador, Astarions ingreep en de redding van hertog Ravengard uit de IJzeren Troon. De kernpartij van Gale, Karlach en Shadowheart nam Ansur, Gortash en de uiteindelijke confrontatie met de Netherbrain voor haar rekening.
De laatste aanval slaagde dankzij opgeroepen bondgenoten zoals Aylin, de Harpers en Rolan. Kith'rak Voss en zijn draak leverden cruciale steun. De speler gebruikte Dimension Door, Misty Step, Levitate, Sanctuary en krachtige spreuken zoals Artistry of War om de hersen te bereiken en te verzwakken.
Na de overwinning eiste Lae'zel antwoorden aan de pier. Een DC 30 overredingscheck mislukte door een tekort aan inspiratiepunten. Ze weigerde in Baldur's Gate te blijven en beloofde in plaats daarvan alleen door te vechten tegen Vlaakith zonder drakenrijder te worden.
Lae'zels hologram verscheen op Withers' feest en gaf toe de speler te missen ondanks het verraad. De run werd succesvol afgerond, al blikte de speler terug op de moeilijkheid in het begin en de brede gevechtsopties die de beperkingen benadrukten.
De uitdaging toonde hoe nauw de systemen van BG3 met elkaar verbonden zijn: personageontwikkeling, wereldopbouw en gevecht. De auteur was tevreden met het voltooien van de run, maar sloot een herhaling of een variant zonder magie uit.