Nintendo blijft putten uit zijn rijke geschiedenis voor nieuwe releases, met een bevestigde remake van Star Fox 64 op 25 juni en geruchten over een nieuwe versie van The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Deze aanpak appelleert aan diepe fanliefde, maar roept vragen op of het werkelijk de volgende generatie spelers opbouwt.
Kit Ellis en Krysta Yang, die bijna twee decennia tot 2022 de marketing van Nintendo vormgaven, deelden onlangs hun visie in een uitgebreid gesprek. Ze merken op dat het bedrijf meer nostalgisch kapitaal bezit dan vrijwel elk ander gamingmerk, maar dat deze kracht duidelijke nadelen heeft voor de langetermijngroei van het publiek.
Ze beschikken zeker over de meeste nostalgie van vrijwel iedereen in de game-industrie.
Het tweetal ziet dat trouwe oudere fans, soms aangeduid als Nintendo-volwassenen, elke legacy-product omarmen. Hoewel deze loyaliteit stabiele inkomsten oplevert, kan het inspanningen overschaduwen om kinderen te bereiken via producten zoals houten blokken van Princess Peach, die vaak meer ouders aanspreken dan jonge spelers.
Je hebt dit gemaakt om de volgende generatie fans te kweken, en nu laten die mensen dat min of meer niet gebeuren.
Yang en Ellis herinneren zich een andere periode bij Nintendo, gekenmerkt door gedurfde GameCube-titels zoals Eternal Darkness: Sanity's Requiem en prikkelende N64-reclame die spelers aanspoorde grunge-muziek te omarmen en hard te spelen. In de tijd van voormalig president Satoru Iwata kwam het woord innovatief vaak voor in bedrijfsbeschrijvingen.
Toen wij er werkten, waren er zoveel voorbeelden waarbij ze ons niet alleen vertelden, maar ook lieten zien: ‘We willen geen nostalgiebedrijf zijn.’ Zodra je begint te teren op je nostalgie, is het min of meer voorbij voor je, als het gaat om vooruitkijken.
Remakes bieden nu een eenvoudige weg omdat het kernontwerp al af is en bewezen. Ontwikkelaars hoeven alleen de visuals te vernieuwen en kunnen rekenen op een gevestigd, ouder publiek met besteedbaar inkomen.
Dit is de nieuwe weg voor Nintendo om wat van hun legacy-content te updaten: ‘Oké, het game-ontwerp is klaar en we weten dat het spel goed is. We kunnen de graphics updaten.’
De huidige Switch- en aankomende Switch 2-bibliotheken bevatten enkele onderscheidende projecten, zoals het rolstoelbasketbaltitel Drag x Drive en de nieuwste Tomodachi Life-aflevering die creatieve vrijheid stimuleert. Toch blijven deze inspanningen onvoorspelbaar, waarbij Drag x Drive bescheiden aandacht krijgt terwijl Tomodachi Life ongebruikelijke spelerscreativiteit heeft losgemaakt.
Voor een echt creatief bedrijf als Nintendo zou het zo triest zijn als ze dat deel van zichzelf wegstoppen omdat ze te bang waren om het risico te nemen.
Met grote releases in 2026 die mogelijk gedomineerd worden door titels die bijna drie decennia geleden voor het eerst uitkwamen, blijft Nintendo financieel profiteren. Toch suggereren de executives dat het bedrijf meer kan doen om jongere spelers actief te benaderen die onbekend zijn met personages als Slippy Toad.