Nintendo blijft een betekenisvolle vraag naar fysieke gamekopieën zien, met het bedrijf dat meldt dat 38,5 procent van zijn verkopen in het meest recente kwartaal afkomstig was van fysieke formaten.
De update komt terwijl Sony doorgaat met plannen om de productie van fysieke schijven voor PlayStation-systemen tegen 2028 te stoppen en Rockstar Games bevestigt dat GTA 6 fysieke edities alleen downloadcodes zullen bevatten.
Tussen 30 maart en 30 juni 2026 boekte Nintendo 132,7 miljard yen aan digitale omzet. Dat cijfer vertegenwoordigt een stijging van 90 procent ten opzichte van vorig jaar en verhoogde het digitale aandeel van de verkopen met 2,2 procentpunten vergeleken met dezelfde periode vorig jaar, waardoor digitaal 61,5 procent van de totale verkopen bedraagt.
Het resterende fysieke aandeel van 38,5 procent kent belangrijke nuances. Nintendo telt Nintendo Switch Online-abonnementen, download-only titels, downloadbare content en upgrade-packs voor Nintendo Switch 2 Edition-games mee in het digitale totaal. Games die met hardware worden gebundeld, zoals de Mario Kart World Switch 2-bundel, worden als hardwareverkopen geregistreerd en uit beide categorieën gehaald.
Terwijl kleinere uitgevers zoals Astrolabe Games en Serenity Forge hun zorgen hebben geuit over de bredere verschuiving weg van fysieke media, hebben grotere bedrijven zoals Capcom minder zorgen geuit. De algehele afname in fysieke beschikbaarheid wordt algemeen gezien als een netto negatief voor verzamelaars en preserveringsinspanningen.
Industrieanalist Mat Piscatella merkte op dat slechts zeven PlayStation-titels in 2026 meer dan 100.000 fysieke exemplaren verkochten in de Verenigde Staten, wat de krimpende omvang van de fysieke markt op dat platform onderstreept.
Ondanks deze trends blijft Nintendo de meeste first-party titels in fysieke vorm uitbrengen. De belangrijkste uitzondering betreft bepaalde versies van Pokemon Pokopia die niet in elke regio rechtstreeks door Nintendo worden uitgegeven.