Bijna drie decennia na de oorspronkelijke release is er een nieuwe glitch opgedoken in de klassieke The Legend of Zelda: Ocarina of Time. De ontdekking komt lang na meerdere remakes en trekt nog steeds de aandacht van de speedrunning-gemeenschap.
De exploit draait om het laden en ontladen van geheugen. ZFG, een bekende naam in de Ocarina of Time-speedrunning, lichtte de vereisten toe in vervolgreacties. Vaak zijn specifieke voorbereidingen nodig, waardoor de techniek situationeel blijft in plaats van overal toepasbaar.
Een betrouwbare methode combineert Links magische spin attack met een fee in een fles. Deze combinatie levert consistente resultaten op tijdens tests, al hangt bredere toepassing af van eerdere acties in een run.
ZFG verwacht dat de glitch invloed heeft op meerdere speedruncategorieën, zonder dat het overal een automatische verbetering oplevert. Kleine details maken het lastig om de glitch overal als tijdwinst in te zetten.
De All Dungeons-categorie vermijdt momenteel zowel de slingshot als het verkrijgen van magie, items die nodig zijn om de glitch te activeren. Speedrunners testen nu manieren om de slingshot toch te bemachtigen, met als doel een snellere afhandeling van de Volvagia-encounter.
Although this seems like something obviously very useful on the surface, there's actually a bunch of minor details that makes it not as simple to just be an automatic timesaver in runs.