Een nieuw ontdekte homebrew-demo voor de originele PlayStation bevat een versie van Quake en wekt hoop bij retroliefhebbers op een officiële port van de klassieke shooter. Het project, genaamd PSoXide, trok al snel de aandacht, maar één detail springt in het oog: uitgebreid gebruik van ai-tools tijdens de ontwikkeling.
Op de github-pagina van het project legt ontwikkelaar EBonura uit dat de code aanzienlijke hulp kreeg van ai-systemen, onder menselijk toezicht en getest op echte hardware. Claude hielp vooral bij debugging en ontwikkelingsondersteuning, niet bij het volledig genereren van de code.
Deze aanpak wijkt af van traditionele homebrew-projecten en riep direct vragen op over authenticiteit bij spelers die pure retro-ervaringen zoeken op sony’s console uit de jaren negentig.
De psoxide-demo bouwt voort op een eerder project genaamd QuakePSX. Volgens de projectpagina bestaat het al minstens vijf jaar, met de laatste updates negen maanden geleden. De originele shareware-port vertoont geen tekenen van ai-betrokkenheid en vormt een rechttoe-rechtaan alternatief voor wie volledig door mensen gemaakte code prefereert.
Directe tests van beide demo’s laten duidelijke verschillen zien. De oudere QuakePSX-versie ondersteunt de officiële PlayStation-muis en biedt besturing die dichter bij de originele pc-ervaring ligt. Ook leek de framerate hoger, hoewel beide versies ruim onder de 30 fps blijven die tegenwoordig gebruikelijk is.
Spelers die moderne upgrades overwegen, zoals de psxmemcard voor uitgebreide tonyhax-functionaliteit of een xstation sd-kaart optische drive-emulator van rond de 51 dollar op aliexpress, stuiten nog steeds op dezelfde prestatiebeperkingen. Liefhebbers die fysieke media willen behouden, blijven compatibiliteitsproblemen onderzoeken, waaronder shell-swaps die soms het laden verstoren.