Na meer dan honderd uur met Elden Ring Nightreign waren de verwachtingen hooggespannen voor The Duskbloods. De nieuwe titel van FromSoftware beloofde een mix van PvE-exploratie en PvP-competitie in een vampierthema battle royale. Previews wezen erop dat er voldoende balans was voor spelers die zich richten op singleplayer-elementen om het tot de eindfase vol te houden.
De recente netwerktest eindigde met gemengde gevoelens. Hoewel er enkele leuke momenten waren, maakten herhaalde nederlagen de ervaring minder aantrekkelijk dan verwacht. Een belangrijk probleem kwam voort uit de testomgeving zelf, die het onmogelijk maakte om samen met vrienden te spelen, ondanks dat het volledige spel alleen singles en duo’s ondersteunt. Af en toe gelijktijdig queuen maakte informele allianties mogelijk, maar consistent groepspelen bleef onbereikbaar.
De test bevatte slechts één map, zes personages en een beperkt aanbod aan bazen en events. Een opvallende keuze was Trang Lanh in combinatie met een geschikte Kin-NPC-bondgenoot voor ondersteuning. Met de volledige release die drie maps en tien startpersonages belooft, rees de vraag of de beperkte variatie snel tot herhalende matches zou leiden.
Focus op PvE-activiteiten zoals bazen verslaan en verkennen werd vaak abrupt onderbroken door agressieve spelers. Tegenstanders claimden regelmatig resources, waardoor er weinig kans was om voordelen op te bouwen. Ritual Sites, die spelers naar specifieke doelen leiden zoals stenen claimen of pledges verdedigen, veranderden late fases in intense free-for-alls waarbij PvE-pogingen deelnemers geïsoleerd achterlieten.
Extra mechanieken maakten interacties complexer. Allianties vormen vereiste nabijheid, maar Kin-bondgenoten vielen soms zonder aanleiding aan, wat onbedoelde conflicten veroorzaakte. Een gerapporteerd incident betrof herhaalde spawns die direct na een nederlaag door dezelfde tegenstander werden aangevallen.
Ondanks tegenslagen vielen enkele aspecten positief op. Vloeiende bewegingen, waaronder viervoudige sprongen en luchtdashes, voelden bevredigend aan. Personagevaardigheden, zoals de dinosaurusvorm van de Senator of de afstandsaanvallen van Layla, leverden sterke combatfeedback. De visuele vormgeving van personages, Trespasser-bazen en omgevingen kreeg lof, evenals verborgen mapgebieden zoals ondergrondse ruïnes.
Kin-partners voegden variatie toe, waarbij de wolfbondgenoot en de volhardende Marlowe positieve aandacht kregen. Het algemene concept van meerdere spelers die een wereld delen voor gelijktijdige competitie en samenwerking blijft intrigerend.
De netwerktest valideerde vooral connectiviteit en bood geen volledige preview. Verhaalprogressie in het volledige spel kan mogelijk doorgaan ondanks verliezen, wat frustratie zou kunnen verminderen. Skill-based matchmaking, meta-ontwikkeling en opties voor vriendengroepen zouden de toegankelijkheid voor minder ervaren PvP-spelers kunnen verbeteren. Of deze aanpassingen voldoende zijn om motivatie te behouden bij skillverschillen, zal bij release duidelijker worden.