Een ervaren Naughty Dog-ontwikkelaar die meewerkte aan grote titels als The Last of Us en Uncharted 4, uit zijn zorgen dat opkomende technologieën de menselijke aspecten van moderne gameontwikkeling ooit als artefacten uit een ander tijdperk kunnen doen aanvoelen.
Radford, wiens carrière bij de studio belangrijke projecten omvat, suggereert dat games die met veel inzet van echte acteurs, schrijvers, modelleurs, beeldhouwers en schilders zijn gemaakt, binnenkort zullen opvallen door hun tastbare menselijke inbreng. Hij wijst op specifieke releases als voorbeelden van dit vakmanschap.
Like, we'll look back at some of these - at a game like Intergalactic, at a game like Uncharted 4, The Last of Us 2 - and just see the amount of acting by real by people, by humans, the writing, modeling, sculpting, painting, and we'll marvel at it.
De veteraan plaatst zijn opmerkingen in het licht van de mogelijke impact van nieuwe tools op traditionele werkwijzen. Radford ziet een toekomst waarin de gedetailleerde, handmatige bijdragen van teams van mensen iets worden om retrospectief te waarderen in plaats van de norm te zijn.
Zijn uitspraken onderstrepen een bredere branche-discussie over hoe automatisering en nieuwe methoden het creatieve proces achter blockbusters van studio's als Naughty Dog kunnen veranderen.