De regisseur van de Final Fantasy 7 Remake-serie heeft verduidelijkt dat het verdelen van het project in drie aparte games voortkwam uit creatieve vereisten in plaats van commerciële overwegingen. Naoki Hamaguchi beschreef de beslissing als een risicovolle zet die waarschijnlijk door weinig andere titels zal worden geprobeerd.
In opmerkingen aan Final Weapon uitte Hamaguchi twijfel of veel games een remake-formaat met meerdere delen zouden kunnen dragen. Hij suggereerde dat de omvang van dit project mogelijk uniek is in de geschiedenis van de industrie.
from a creative perspective the game necessitated this massive project... from a business perspective, it's a totally different story.
Hamaguchi benadrukte dat hoewel de creatieve eisen het uitbreiden van de remake over meerdere delen rechtvaardigden, dezelfde keuze er commercieel gezien veel minder aantrekkelijk uitziet. De regisseur positioneerde de trilogie als een uitzondering die waarschijnlijk geen gemakkelijke parallellen zal vinden in toekomstige game-ontwikkeling.