Het einde van het eerste deel van de Final Fantasy VII Remake liet spelers speculeren over hoe ver het project zou afwijken van de PlayStation-klassieker uit 1997. Het tweede deel, Rebirth, toonde aan dat de ontwikkelaars van Square Enix het bronmateriaal nauw wilden volgen, ook al introduceerden ze onverwachte ontwikkelingen aan het einde.
Nu de trilogie wordt afgerond in het aankomende spel Revelation, kan het team belangrijke beslissingen niet langer uitstellen. Regisseur Naoki Hamaguchi ging in op de vraag naar narratieve trouw in een recent interview met Edge magazine.
Naoki Hamaguchi vertelde Edge dat de kern van het verhaal ongewijzigd is gebleven ondanks de feedback die onderweg binnenkwam. Het team bouwde elk spel sequentieel terwijl het vasthield aan het centrale thema dat aan het begin van het Remake-project was vastgesteld.
We hebben de kern van het verhaal niet aangepast op basis van reacties op een bepaald moment. Het voelt alsof we elk deel één voor één hebben opgebouwd zonder af te wijken van het centrale thema dat we aan het begin van de Remake-serie hebben vastgesteld.
Hij voegde eraan toe dat het behouden van de integriteit van het geliefde origineel veeleisend was. Hamaguchi vond het belangrijk om te voorkomen dat de remake een persoonlijk fanproject zou worden dat het origineel zou overschaduwen.
De remake-serie heeft een meta-laag geïntroduceerd via mysterieuze entiteiten die bekendstaan als Whispers en die de originele tijdlijn handhaven, naast uitgebreide details over de wereldopbouw. Ondanks deze toevoegingen zijn er tot nu toe geen significante plotpunten afgeweken van het spel uit 1997.
Hamaguchi beschreef de grootste uitdaging als het bepalen of elke nieuwe creatie nog steeds deel uitmaakte van de FFVII Remake-ervaring in plaats van simpelweg verschillen of nieuwe interpretaties toe te voegen.
Veel fans hebben lang gewenst om een versie te zien waarin sleutelpersonages worden gered en die een positiever einde biedt dan de sombere afsluiting van het origineel. Moderne games eindigen zelden op dezelfde onopgeloste toon als het origineel op de PlayStation.
De vraag hoe ver het team zal gaan om aan die wensen tegemoet te komen, krijgt antwoord wanneer Revelation begin volgend jaar verschijnt.