Langverwacht door fans biedt de kans om Nagash te commanderen in Total War: Warhammer 3 een ervaring die veel verwachtingen overtreft. De eerste lich uit de Warhammer-setting begint zijn campagne op een precaire plek die zorgvuldig management vanaf het begin vereist.
Zijn startlocatie plaatst hem tussen machtige grotere demonen van Chaos, een vastberaden kruisvaardersleger en Settra, een andere ondode leider met een diepe vijandschap jegens Nagash. De negen boeken van macht liggen verspreid over de kaart, terwijl zijn Mortarch-ondergeschikten met aanzienlijke onafhankelijkheid opereren. Vroege tegenslagen omvatten het verlies van een eerste boek tijdens een van de eerste grote gevechten.
De komst van Archaon escaleert de crisis dramatisch. Chaos-legers zwermen over de zuidelijke kusten terwijl de Everchosen de operaties vanuit veiligheid aanstuurt. Elke veroverde nederzetting en vesting vergroot zijn onkwetsbaarheid, waardoor spelers de invasie moeten ontmantelen voordat ze hem rechtstreeks confronteren. Een voortgangsteller houdt de wereldwijde vernietiging bij en benadrukt de apocalyptische inzet, aangezien nederzettingen die in het conflict verloren gaan pas heroverd kunnen worden als de dreiging afneemt.
Overlevende facties van over de hele wereld, waaronder mensen, dwergen, elfen en zelfs Skaven, doen wanhopige alliantievoorstellen aan Nagash als de enige haalbare tegenstander van de Chaos-aanval.
Zodra Archaon valt, verschuift de aandacht naar de snelle herbevolking van verwoeste gebieden. Nagash gebruikt het Ritual of the Dead om gebieden om te vormen tot karakteristieke woestenijen terwijl hij mausolea en begraafplaatsen bouwt in Nehekhara. Facties zoals Kislev breiden zich uit in voormalige keizerlijke gebieden en voormalige bondgenoten herinneren zich al snel Nagashs kwaadaardige aard, wat leidt tot hernieuwde vijandelijkheden.
De Immortal Empires-modus houdt een fris en boeiend tempo aan, zelfs zonder extra betaalde content. Nagash excelleert als een machtige strijder op het slagveld, maar zijn aanwezigheid op de campagnekaart functioneert als een enkele speer die precieze richting behoeft. Delegeren aan ondergeschikten zoals Arkhan kan leiden tot verliezen, waaronder boeken van macht, terwijl Nagash naar verre fronten sturen andere gebieden kwetsbaar maakt.
Het verdedigen van het zuidelijke rijk wekt sympathie voor ambitieuze necromancers in de fantasy-lore. De beloning komt in het samenstellen van gemengde legers die Tomb King-monstruositeiten, Vampire Coast-artillerie en Vampire Count-infanterie verenigen. Nagash kanaliseert energie via de Black Pyramid om zowel zijn troepen als zijn eigen capaciteiten te versterken, wat leidt tot bevredigend grootschalig spel.