De vaak over het hoofd geziene moderne segmenten in de Assassin's Creed-serie functioneren veel zoals de korst van een pizza: ze zijn misschien niet het meest opvallende element, maar ze bieden essentiële structuur en helpen de hoofdervaring samen te binden. Hun afwezigheid in projecten zoals Black Flag Resynced en hun verminderde aanwezigheid in titels zoals Assassin's Creed Shadows heeft sommige trouwe spelers, waaronder deze schrijver, het gevoel gegeven dat recente delen het bindweefsel missen dat de franchise ooit zijn overkoepelende doel gaf.
De eerste vijf hoofddelen draaiden om Desmond Miles, die met de Animus voorouderlijke herinneringen herleefde terwijl hij in het heden Templargevaren ontweek. Deze sequenties leverden lineaire missies die Desmonds groeiende vaardigheden toonden en een duidelijke rode draad creëerden tussen de Kruistochten, de Renaissance en de Amerikaanse Revolutie. Zonder hen riskeren de historische avonturen versnipperd en onsamenhangend over te komen.
Zelfs nadat Desmonds verhaal eindigde in Assassin's Creed 3, bood het moderne kader nog context voor het grotere conflict rond Stukken van Eden en de Isu-beschaving. De verschuiving in Assassin's Creed 4: Black Flag introduceerde first-person onderzoekssegmenten bij Abstergo Entertainment die de nasleep van eerdere gebeurtenissen verkenden en nieuwe loreverbindingen legden.
De remake Black Flag Resynced verwijderde deze moderne hoofdstukken, wat leidde tot merkbare pacingproblemen. Een personageboog die oorspronkelijk een dramatische afsluiting kreeg, vervaagt nu zonder resolutie. Wat ooit diende als betekenisvolle bruggen tussen tijdperken, laat nu gaten achter die het piratentijdperkverhaal minder verankerd maken.
The pizza crust might not be anyone's favorite part of a delicious, cheesy pie – but it is an integral part of the munch experience.
Latere games probeerden draden door te zetten rond figuren als Juno en protagonisten zoals Layla Hassan, wiens reis in Assassin's Creed Odyssey extra verbindingen over tijdperken bood. Deze elementen zijn echter grotendeels vervaagd in Assassin's Creed Shadows en andere recente releases, waarbij nieuwe Animus Ego-secties slechts oppervlakkige gebaren naar continuïteit bieden.
Ubisoft is terughoudender geworden om dit aspect van de serie-identiteit te omarmen. Voor fans die de soms verrassende wereldopbouw en cross-era verbindingen waarderen, voelt het resultaat als een verlies aan vertrouwen dat het publiek distantieert van het grotere verhaal.
Het moderne kader nodigde spelers ooit uit tot een expansief, onderling verbonden verhaal dat eeuwen overspande. De verminderde rol laat historische campagnes meer op zichzelf staand en minder substantieel aanvoelen binnen de bredere franchise. Het herstellen van betekenisvolle hedendaagse content kan helpen het gevoel van voortdurende ontdekking te herstellen dat eerdere successen definieerde.