Metal Gear Solid 3 staat bekend als een van de meest geprezen delen uit de serie, maar een subtiel technisch mankement is sinds 2011 blijven bestaan in de geremasterde edities. Het probleem betreft de camerapositionering tijdens elke cutscene, die ongeveer 10 procent hoger zit dan in de originele PlayStation 2-versie en het onderste gedeelte van het scherm afsnijdt.
Afevis Solmunko, een belangrijke bijdrager aan de MGSHDFix-mod, heeft versie 3.1.0 uitgebracht die de camera correct centreert. De aanpassing zorgt ervoor dat de framing overeenkomt met het PS2-origineel gedurende de gehele Metal Gear Solid 3-ervaring in zowel de 2011 HD Collection als de 2023 Master Collection.
Solmunko merkte ook op dat Metal Gear Solid 2 dezelfde framing-offset heeft. Er wordt overwogen om via de Metal Gear Network Discord-gemeenschap een vergelijkbare correctie voor dat spel te ontwikkelen.
Het ontwikkelteam achter de aankomende Metal Gear Solid Delta-remake heeft de juiste camerapositionering vanaf het begin geïmplementeerd. Spelers die de Master Collection op pc gebruiken, kunnen nu de gratis MGSHDFix-mod toepassen om hetzelfde resultaat te bereiken zonder te wachten op een officiële patch.
De meeste spelers hebben het verschil nooit opgemerkt omdat de verandering slechts een smalle strook van de onderkant van elke scène verwijdert. Er gaat geen kritieke visuele informatie verloren, wat verklaart waarom de framingfout onopgemerkt bleef door meerdere heruitgaven.