The Blood of Dawnwalker, de vampier-rpg die laat op woensdag is uitgebracht, heeft al mod-ondersteuning gekregen. Eén modificatie springt eruit door de centrale tijdbeperking van de titel volledig te herzien.
De modificatie geeft spelers 90 dagen in plaats van de oorspronkelijke 30 om activiteiten te voltooien. Daarnaast worden de tijdskosten voor perks geschrapt en stijgt het aantal tijdsegmenten per dag of nacht van acht naar 32. Deze aanpassingen keren de ingebouwde beperkingen van het spel om, die bedoeld waren om beslissingen meer gewicht te geven en zinvol resource management te introduceren.
Forumdiscussies laten verdeelde meningen zien. Sommige deelnemers stellen dat de mod een veelgehoorde klacht over moderne titels aanpakt die te begeleidend of te makkelijk aanvoelen.
Mensen klagen vaak dat moderne games te veel handje vasthouden of te makkelijk zijn, en dat is precies waarom. De moderne 'gamer' wil geen enkele vorm van frictie of ongemak ervaren.
Anderen vragen zich af wat de waarde is van het volledig wegnemen van de tijdsdruk.
Ik begrijp waarom mensen het willen, maar haalt dit niet de hele essentie van het tijdsysteem onderuit?