Regisseur Hidetaka Miyazaki heeft rechtstreeks geput uit jarenlange ervaring met tabletop-roleplayinggames om belangrijke systemen in het aankomende spel The Duskbloods vorm te geven. Het resultaat omvat onder meer mechanismen waarmee spelers tijdens wedstrijden een huwelijksaanzoek kunnen doen aan tegenstanders.
In een interview met IGN beschreef de president van FromSoftware twee specifieke invloeden uit zijn bordspelachtergrond die het multiplayer-ontwerp verder hebben gebracht dan puur gevecht.
In plaats van spelers alleen te belonen voor het verslaan van rivalen, vereist The Duskbloods dat deelnemers Virtue verdienen via nevenobjectieven. Denk aan het verslaan van rondzwervende mini-bazen of het beheersen van aangewezen zones in een king-of-the-hill-formaat.
Miyazaki merkte op dat deze aanpak veelvoorkomende bordspelstructuren weerspiegelt. Hij zei dat het idee uit persoonlijke ervaring komt en hem is bijgebleven als manier om gedeelde doelen te creëren in plaats van puur speler-tegen-speler-conflict.
Een tweede laag komt van het Sigil-systeem. Elke wedstrijd genereert unieke verbindingen en doelen tussen deelnemers. Een voorbeeld laat een speler een boeket bloemen aanbieden om een huwelijksaanzoek te doen aan een ander, die daarop met een aanval kan reageren.
Dat is iets wat niet zo direct is als alleen maar tegen elkaar vechten, toch? Het is niet direct een PvP-ding. Het is een veelvoorkomend systeem in veel bordspellen en iets wat door mijn eigen ervaring met bordspellen zeker op mij is overgeslagen.
Miyazaki vergeleek de algehele opzet met elementen uit tabletop-RPG's, maar benadrukte dat hij meer controle wilde over karakterdetails en interacties tussen spelers dan dobbelstenen alleen doorgaans bieden.
Gesloten netwerkplaytests voor The Duskbloods zijn al aan de gang. Het spel staat gepland voor later dit jaar als exclusieve titel voor de Switch 2.