VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 22-08-2026 , 14:13

Miyazaki verwerkt tabletop-RPG-elementen in de multiplayer van The Duskbloods

FromSoftware-regisseur onthult invloeden van bordspellen achter het Virtue-scoresysteem en het Sigil-relatiesysteem in de aankomende Switch 2-exclusieve titel

Regisseur heeft rechtstreeks geput uit jarenlange ervaring met tabletop-roleplayinggames om belangrijke systemen in het aankomende spel vorm te geven. Het resultaat omvat onder meer mechanismen waarmee spelers tijdens wedstrijden een huwelijksaanzoek kunnen doen aan tegenstanders.

In een interview met IGN beschreef de president van twee specifieke invloeden uit zijn bordspelachtergrond die het multiplayer-ontwerp verder hebben gebracht dan puur gevecht.

Virtue-systeem vervangt directe gevechtswinsten

In plaats van spelers alleen te belonen voor het verslaan van rivalen, vereist dat deelnemers Virtue verdienen via nevenobjectieven. Denk aan het verslaan van rondzwervende mini-bazen of het beheersen van aangewezen zones in een king-of-the-hill-formaat.

Miyazaki merkte op dat deze aanpak veelvoorkomende bordspelstructuren weerspiegelt. Hij zei dat het idee uit persoonlijke ervaring komt en hem is bijgebleven als manier om gedeelde doelen te creëren in plaats van puur speler-tegen-speler-conflict.

Sigil-mechanieken voegen dynamische spelersrelaties toe

Een tweede laag komt van het Sigil-systeem. Elke wedstrijd genereert unieke verbindingen en doelen tussen deelnemers. Een voorbeeld laat een speler een boeket bloemen aanbieden om een huwelijksaanzoek te doen aan een ander, die daarop met een aanval kan reageren.

Dat is iets wat niet zo direct is als alleen maar tegen elkaar vechten, toch? Het is niet direct een PvP-ding. Het is een veelvoorkomend systeem in veel bordspellen en iets wat door mijn eigen ervaring met bordspellen zeker op mij is overgeslagen.

— Hidetaka Miyazaki, Interview met IGN

Miyazaki vergeleek de algehele opzet met elementen uit tabletop-RPG's, maar benadrukte dat hij meer controle wilde over karakterdetails en interacties tussen spelers dan dobbelstenen alleen doorgaans bieden.

Gesloten playtests starten voorafgaand aan de lancering van Switch 2

Gesloten netwerkplaytests voor zijn al aan de gang. Het spel staat gepland voor later dit jaar als exclusieve titel voor de .

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!