VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 16-08-2026 , 19:13

Miyamoto's zwaardregel schrapte bompijlen uit A Link to the Past

Regisseur Takashi Tezuka legt uit hoe de SNES-klassieker een wapensysteem kwijtraakte dat later Link's Awakening definieerde

Veel spelers beschouwen nog steeds als het beste deel uit de Zelda-serie. Toch kon het team tijdens de ontwikkeling bij niet elk concept in het SNES-spel kwijt. Regisseur onthulde dat specifiek vroeg om een ambitieuze functie te verwijderen.

Vroege plannen voor flexibel wapen gebruik

Aan het begin van de ontwikkeling wilde het team dat spelers vrij wapens konden kiezen in plaats van beperkt te zijn tot het zwaard en schild. Ze onderzochten ook het combineren van items. Een voorbeeld was het instellen van de boog en pijlen op de A-knop en een bom op de B-knop. Door beide in te drukken kon een pijl met explosief afschieten.

Deze ideeën kwamen niet in de definitieve versie van . legde de reden uit in een interview dat oorspronkelijk verscheen in het maart 2017-nummer van Retro Gamer. "Uiteindelijk hebben we dit niet gebruikt in A Link To The Past, omdat Shigeru Miyamoto vroeg dat Link altijd het zwaard uitgerust had," zei hij.

De functie arriveert in Link's Awakening

Het systeem vond een plek in het volgende spel. , die ook regisseerde, bevestigde dat het team de flexibele itemselectie en combinatiemechanieken implementeerde op de Game Boy. Mogelijkheden om items te combineren blijven beperkt, waarbij bompijlen het belangrijkste voorbeeld zijn. Toch geeft de mogelijkheid om elk item, inclusief het zwaard, te verwisselen de handheldtitel een ander gevoel dan andere Zelda-spellen.

Blijvende impact en voortdurende ambitie

toonde dankbaarheid voor de blijvende lof die beide titels ontvangen. "We zijn daar echt dankbaar voor en beschouwen het als een groot voorrecht," zei hij. "Tegelijkertijd drijft het ons ook om nieuwe spellen te maken die deze waardering overtreffen." en behoren nog steeds tot de hoogst gewaardeerde spellen op hun respectieve platforms.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!