VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 27-08-2026 , 13:30

miHoYo onthult Nodusfall als gratis te spelen game in Monster Hunter-stijl op Gamescom 2026

Nieuwe titel laat gacha-systeem voor personages achter zich ten gunste van cosmetische monetisatie en grote solo- of groepsgevechten.

miHoYo introduceerde zijn nieuwste project tijdens de Gamescom 2026 Opening Night Live-uitzending. De titel, genaamd , markeert een duidelijke breuk met de eerdere releases van de ontwikkelaar.

In plaats van de kleurrijke anime-esthetiek die bekend is van eerdere titels, kiest voor een donkerder en meer realistische fantasytoon met grootschalige monstergevechten in de hoofdrol.

Gameplay richt zich op epische ontmoetingen zonder willekeurige personagetrekkingen

Het spel positioneert zich als 's versie van de Monster Hunter-formule. Spelers nemen het op tegen formidabele wezens, alleen of samen met anderen in coöperatieve sessies.

Hoewel het project free-to-play blijft, heeft de studio expliciet gachasystemen voor het verkrijgen van kernpersonages uitgesloten.

Nodusfall wordt een gratis te spelen, langlopend spel. Wat we op dit moment kunnen delen is dat personages niet via willekeurige trekkingen worden verkregen. We hopen spelers in staat te stellen deze kern gameplay-ervaring te ontgrendelen door middel van voortgezet spel. Cosmetische monetisatie is een belangrijk pad dat we zullen overwegen.

— miHoYo, Statement gedeeld via PCGamer

Verschuiving in monetisatie moet bredere aantrekkingskracht creëren

Deze aanpak staat in contrast met de mechanieken die en hebben gedefinieerd. Die titels leunden sterk op gerandomiseerde trekkingen voor nieuwe personages.

Door die laag te verwijderen, opent de ervaring voor spelers die de voorkeur geven aan gestage progressie boven kansgebaseerde systemen.

Cosmetica zal waarschijnlijk de inkomsten drijven terwijl de kernervaring toegankelijk blijft

Ontwikkelaars gaven aan dat cosmetische items als belangrijkste betaalde content zullen dienen. Dit houdt de focus op vaardigheid en doorzettingsvermogen bij het verslaan van enorme vijanden zoals demonische dinosauriërs.

Vroege reacties suggereren dat de verandering een breder publiek kan aantrekken dat genoeg heeft van gokelementen in live-servicegames.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!