VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 03-10-2026 , 18:30

Microsoft Studios stopt ai-gedreven fanprojecten rond Fallout en Call of Duty

Bethesda en Activision nemen maatregelen tegen browsergebaseerde recreaties gemaakt met generatieve ai-tools.

Uitgevers en , beide eigendom van Microsoft, hebben actie ondernomen tegen twee afzonderlijke projecten die generatieve ai gebruikten om elementen van hun vlaggenschipfranchises na te maken. De maatregelen benadrukken de groeiende spanning tussen grote gamebedrijven en onafhankelijke ontwikkelaars die experimenteren met grote taalmodellen om speelbare fanervaringen te bouwen.

Bethesda stopt browsergebaseerde Fallout-recreatie

Een project met de titel Fallout: New York wilde de openwereld-shooterformule naar een New Yorkse setting brengen in een webbrowser. Ontwikkelaar bouwde de ervaring met Claude Opus 5.5. Het resultaat bevatte quests, vertakkende dialogenbomen, het kenmerkende V.A.T.S.-systeem en een functionele Pip-Boy-interface. Er werden geen bestaande textuur- of geluidsassets gebruikt. Elke omgeving, elk wapen, elk personagemodel en elk audiofragment werd via codegeneratie geproduceerd.

De eerste demonstratiepost op X, gedateerd 28 september, verzamelde al snel meer dan 3,5 miljoen views. De belangstelling nam snel af nadat wat de ontwikkelaar een cease-and-desist-brief noemde, had gestuurd wegens inbreuk op intellectueel eigendom. Op 1 oktober kondigde de beëindiging van het project aan.

Hey, Bethesda Studios how about you make a Fallout game instead so I don’t have to? Sorry to everyone who enjoyed the game! But the suits got involved and the fun is over.

— ChrisFirst, X post on October 1

Activision richt zich op ai-decompilatie van Modern Warfare 2

Een parallelle poging van ontwikkelaar richtte zich op de originele Call of Duty: Modern Warfare 2 voor pc. Met meerdere ai-agenten die parallel werkten, probeerde het project de broncode van het spel te decompileren en te reconstrueren. Tegen 30 september had de inspanning een volledig speelbare build opgeleverd met de meeste visuele bugs opgelost. meldde tijdens het testen een nuke-killstreak te hebben behaald.

reageerde door de gedeelde beelden uit te schakelen. Het platform verving de originele clip door een melding dat de media was verwijderd na een auteursrechtklacht. De link naar de hostingwebsite werd eveneens onbereikbaar. Latere berichten van de ontwikkelaar meldden dat de ai-agenten projectbestanden meerdere keren hadden verwijderd.

Industriële reactie op snelle ai-experimenten

De incidenten weerspiegelen een breder patroon van snelle ai-projecten die populaire spelmechanieken en intellectueel eigendom repliceren. Terwijl individuele makers directe handhaving ondervinden, hebben grote uitgevers de onderliggende ai-platforms nog niet op dezelfde manier aangepakt als in sommige Hollywood-auteursrechtgeschillen. Online commentaar trekt parallellen met eerdere conflicten tussen rechthebbenden en opkomende distributietechnologieën.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!