VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 09-07-2026 , 17:00

Microsoft snijdt 73 procent van id Software-personeel weg en reduceert studio tot ondersteunende rol

Voormalig hoofd-VFX-artiest Derek Best beschrijft het verlies van 136 werknemers en het verdwijnen van decennia aan technische expertise.

Microsoft heeft de omvang van , de studio achter de Doom- en Quake-franchises, sterk teruggebracht door uitgebreide ontslagen die de studio vooral als ondersteuningsteam laten functioneren.

De ontslagen hebben 136 posities van de 185 bij de studio geschrapt, volgens meldingen van betrokkenen. Het ontwikkelingsteam voor de lang bestaande id Tech-engine bestaat nu uit één enkele werknemer.

Voormalig artiest beschrijft plotselinge en ingrijpende reducties

Derek Best, die van 2014 tot zijn vertrek deze week als hoofd-VFX-artiest bij werkte, deelde details van de veranderingen op LinkedIn. Hij merkte op dat de ontslagen plaatsvonden net voor de geplande lancering van een DLC waar het team intensief aan had gewerkt.

A little over 12 years ended unceremoniously the day before the DLC launch we all crunched to get out the door. I'm still in shock at how brutal the layoff cuts were. Collectively decades of knowledge was wiped out of the studio.

— Derek Best, voormalig hoofd-VFX-artiest bij id Software, LinkedIn-post gemeld door VGC

Best meldde dat het visuele-effectenteam is teruggebracht tot één artiest zonder leidinggevende of producer. Hij bekritiseerde de beslissingen van het moederbedrijf om ervaren medewerkers te laten vertrekken en de onafhankelijke capaciteiten van de studio te verminderen.

Breder kader van studioveranderingen bij Microsoft

De reducties bij komen te midden van berichten dat Bethesda-studio's stuurt naar grote franchise-uitgaven, waaronder nieuwe delen in de Doom-, Quake- en Wolfenstein-serie, evenals versnelde planning voor The Elder Scrolls 6 en Fallout 5. Gerelateerde aanpassingen hebben ook andere teams zoals Obsidian getroffen.

id Tech heeft meerdere generaties Quake- en moderne Doom-titels aangedreven. Elementen van de technologie hebben ook invloed gehad op engines die in de Call of Duty-serie worden gebruikt en ondersteunden recente projecten zoals Indiana Jones and the Great Circle.

Langetermijngevolgen voor technische expertise

Het vertrek van langdurig personeel haalt opgebouwde expertise in engine-ontwikkeling en aanverwante disciplines weg. Waarnemers merken op dat deze verschuiving de capaciteit van de studio voor origineel technisch werk beperkt en de afhankelijkheid van externe of alternatieve technologieën voor toekomstige projecten vergroot.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!