Microsofts aanhoudende golf van ontslagen blijft Xbox-studio's beroven van ervaren talent, waarbij Bethesda Game Studios twee langjarige artiesten verliest wier werk meerdere generaties van de populairste titels heeft bepaald.
Lead wapenartiest Dane Olds, die bijna twintig jaar bij de studio werkte, bevestigde zijn vertrek op LinkedIn en verklaarde dat hij samen met vele gepassioneerde collega's werd ontslagen. De veteraan, bekend om het vormgeven van de visuele identiteit van wapens en wezens in de Elder Scrolls- en Fallout-serie, verkent nu mogelijkheden binnen en buiten de gamesindustrie.
Collega en mede-Bethesda-veteraan Ben Carnow bracht hulde aan Olds op Bluesky en beschreef hem als een ware vriend en een artiest met legendarische vaardigheden. Carnow merkte op dat Olds te veel Skyrim-wapens om te tellen heeft gemaakt, alle Dwemer-wezens, de memorabele modderkrabben, ongeveer de helft van de geweren in Fallout 4 en talrijke wapens in Starfield.
In een developer spotlight uit 2023 reflecteerde Olds op zijn vroege werk: "Fallout 3 was mijn eerste grote AAA-game, dus dat is heel speciaal voor me. Skyrim was een geweldige ervaring omdat ik mee mocht helpen het uiterlijk en gevoel van de Dwemer-kunst in het spel te bepalen, evenals het maken van alle stalen wapens en vele artefacten zoals de Mace of Molag Bal."
Als je een BGS-game hebt gespeeld, heb je 99% van de tijd zijn kunst op het scherm gehad.
Olds is niet de enige ervaren artiest die getroffen is. Christiane Meister, een 27-jarige Bethesda-veteraan, werd eveneens ontslagen. Meister speelde een centrale rol bij het ontwerpen van de Khajiit- en Argonian-rassen voor Skyrim en droeg significant bij aan Oblivion, Morrowind en de Fallout-serie.
Overgebleven medewerkers bij Bethesda hebben zorgen geuit dat deze bezuinigingen de ontwikkeling van het langverwachte The Elder Scrolls 6 zullen beïnvloeden. Rapporten wijzen op vrees voor meer crunch, mogelijke kwaliteitsproblemen of verdere vertragingen voor de zeer verwachte titel.
Tegelijkertijd geeft Microsoft prioriteit aan nieuwe Fallout-projecten door Obsidian Entertainment, de studio achter Fallout: New Vegas, aan de serie toe te wijzen. Deze verschuiving gaat ten koste van een geplande sequel op Avowed en ander lopend werk.