Recente ontslagrondes bij Microsoft hebben id Software bijzonder hard getroffen. Rapporten geven aan dat het gespecialiseerde id Tech-team van de studio is teruggebracht tot nog maar één overgebleven ontwikkelaar.
Een gedetailleerd verslag van Kotaku schetst de omvang van de reducties bij de historische ontwikkelaar. Meerdere bronnen die bekend zijn met de situatie beschreven hoe id Tech nu als een eenpersoonsafdeling functioneert na de laatste ronde ontslagen.
De engine heeft decennialang de eigen titels van id Software aangedreven en vormt sinds de jaren negentig de technische basis voor de Quake-, Wolfenstein- en Doom-reeks.
De institutionele kennis is gewoon niet meer aanwezig. id Tech als technologie is waarschijnlijk voor altijd dood.
Hoewel voornamelijk ontwikkeld voor interne projecten, is id Tech ook verschenen in andere titels, waaronder Indiana Jones and the Great Circle van MachineGames en beide The Evil Within-games van Tango Gameworks. De meest geprezen toepassingen blijven de moderne Doom-delen uit 2016, Eternal en The Dark Ages.
Die releases kregen brede lof voor hun vloeiende, energieke gameplay, die sterk leunde op de mogelijkheden van de engine en de diepgaande expertise van het team.
De bezuinigingen reiken verder dan id Software. Andere teams in handen van Microsoft, waaronder Obsidian en Bethesda, hebben eveneens flinke reducties doorgemaakt. Er zijn momenteel geen nieuwe projecten goedgekeurd bij id Software, waardoor de studio in een wachtstand verkeert.
id Software heeft een kantoor in Frankfurt, Duitsland. Sommige waarnemers speculeren dat personeel daar zou kunnen helpen bij het lopende onderhoud van id Tech, hoewel er geen officiële bevestiging is en interne communicatie beperkt blijft.