Microsoft breidt zijn cloudgebaseerde shaderdistributieservice uit naar een breder scala aan grafische hardware. Advanced Shader Delivery zal binnenkort Windows-apparaten met Intel-, Nvidia- en Qualcomm-gpu's ondersteunen, naast recente AMD Radeon-kaarten.
DirectX-programmamanager Wendy Ho deelde de update op de officiële Microsoft-blog. De service, die vooraf gecompileerde shaders uit de cloud haalt, is bedoeld om langdurige shadercompilatiestappen te elimineren die pc-gamers al jaren frustreren. Ondersteuning voor de extra leveranciers arriveert later in oktober.
De technologie maakte al zijn pc-debuut met Gears of War: E-Day, waar het momenteel alleen werkt op recente AMD-hardware zoals de RX 9000-serie. Zodra de uitbreiding beschikbaar komt, profiteren eigenaren van Intel-, Nvidia- en Qualcomm-gpu's van aanzienlijk kortere laadtijden.
Volgens de aankondiging verkort Advanced Shader Delivery de shadercompilatie bij het opstarten van enkele minuten naar slechts enkele seconden. Microsoft stelt dat de totale verwerkingstijd met 95 procent afneemt, waardoor een van de meest opvallende oorzaken van stotteren bij eerste playthroughs verdwijnt.
Gameontwikkelaars moeten de service integreren om hem te laten functioneren. Hoewel de initiële lijst met ondersteunde titels geleidelijk zal groeien, is het volgende bevestigde spel Call of Duty: Modern Warfare 4, dat op 23 oktober uitkomt.
ASD zal binnenkort extra Windows-apparaten met Intel-, Nvidia- en Qualcomm-gpu's ondersteunen.