Mewgenics heeft meer dan tien jaar in ontwikkeling doorgebracht voordat het in 2026 uitkwam, waarbij het transformeerde van een eenvoudig op Pokemon-geïnspireerd concept tot een van de hoogst gewaardeerde tactische RPG's van het jaar.
Het project begon met een smalle focus. Op PAX Seattle in 2013 toonde het team slechts een enkele werkende minigame rond kattengevechten met turn-based combat direct gemodelleerd naar Pokemon.
Co-creator Edmund McMillen beschreef later de vroege staat van het spel tijdens een interview met Edge magazine. Hij merkte op dat de ontwikkeling stagneerde nadat medewerker Tommy Refenes zich richtte op Super Meat Boy Forever, wat McMillen ertoe bracht in 2017 Team Meat te verlaten.
McMillen bleef verschillende richtingen voor het project pitchen voordat hij vertrok. Een versie putte inspiratie uit de roguelike platformer Spelunky om de interesse van zijn voormalige partner opnieuw te wekken.
Co-creator Tyler Glaiel stelde een andere aanpak voor. Hij suggereerde de Pokemon-stijl combat te vervangen door systemen uit Final Fantasy Tactics, met nadruk op positionering en ruimtelijke strategie op het slagveld.
Het duo besprak het kernverschil tussen de twee combatstijlen. Glaiel legde uit dat de games op dezelfde conceptuele boom zitten, maar via positioneringsmechanieken veel meer mogelijkheden bieden.
Ja. De ene heeft diepgang, de andere de illusie van diepgang.
McMillen lichtte toe dat Pokemon-gevechten bijna volledig draaien om het selecteren van aanvallen, terwijl tactische RPG's extra overwegingen introduceren zoals eenhedenplaatsing, bereikberekeningen en vijandelijke positionering.
Het team koos uiteindelijk voor het tactische combatframework. De voltooide titel verscheen eerder in 2026 en oogstte wijdverbreide kritische lof, waarmee het een plek aan de top van diverse jaarlijsten verdiende.