VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 25-05-2026 , 18:44

Mewgenics verschuift van Pokémon-achtige kattengevechten naar de diepgang van Final Fantasy Tactics

Edmund McMillen en Tyler Glaiel schetsen het 14-jarige traject van het spel van de aankondiging in 2012 tot de release in 2026 als een hooggewaardeerde tactische RPG

Mewgenics heeft meer dan tien jaar in ontwikkeling doorgebracht voordat het in 2026 uitkwam, waarbij het transformeerde van een eenvoudig op Pokemon-geïnspireerd concept tot een van de hoogst gewaardeerde tactische RPG's van het jaar.

Vroege prototype bevatte beperkte Pokémon-achtige gevechten

Het project begon met een smalle focus. Op PAX Seattle in 2013 toonde het team slechts een enkele werkende minigame rond kattengevechten met turn-based combat direct gemodelleerd naar Pokemon.

Co-creator Edmund McMillen beschreef later de vroege staat van het spel tijdens een interview met Edge magazine. Hij merkte op dat de ontwikkeling stagneerde nadat medewerker Tommy Refenes zich richtte op Super Meat Boy Forever, wat McMillen ertoe bracht in 2017 Team Meat te verlaten.

Creators verkennen alternatieve genres tijdens pitchfase

McMillen bleef verschillende richtingen voor het project pitchen voordat hij vertrok. Een versie putte inspiratie uit de roguelike platformer Spelunky om de interesse van zijn voormalige partner opnieuw te wekken.

Co-creator Tyler Glaiel stelde een andere aanpak voor. Hij suggereerde de Pokemon-stijl combat te vervangen door systemen uit Final Fantasy Tactics, met nadruk op positionering en ruimtelijke strategie op het slagveld.

Tactische positionering voegt echte diepgang toe ten opzichte van aanval-only systemen

Het duo besprak het kernverschil tussen de twee combatstijlen. Glaiel legde uit dat de games op dezelfde conceptuele boom zitten, maar via positioneringsmechanieken veel meer mogelijkheden bieden.

Ja. De ene heeft diepgang, de andere de illusie van diepgang.

— Edmund McMillen, interview met Edge magazine

McMillen lichtte toe dat Pokemon-gevechten bijna volledig draaien om het selecteren van aanvallen, terwijl tactische RPG's extra overwegingen introduceren zoals eenhedenplaatsing, bereikberekeningen en vijandelijke positionering.

Op Final Fantasy Tactics geïnspireerde versie wordt het uitgebrachte spel

Het team koos uiteindelijk voor het tactische combatframework. De voltooide titel verscheen eerder in 2026 en oogstte wijdverbreide kritische lof, waarmee het een plek aan de top van diverse jaarlijsten verdiende.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!