VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-09-2026 , 17:44

Mede-maker van Path of Exile voorspelt langere wachttijd voor Diablo 5 na 2029

Jonathan Wilson stelt dat de recente uitbreiding van Diablo 4 betekent dat de ontwikkeling van het vervolg nauwelijks is begonnen.

Geruchten wezen al langer op een lancering in 2029 voor , maar een vooraanstaande stem in de action-RPG-wereld denkt dat aanzienlijk meer tijd nodig zal hebben.

Jonathan Wilson, mede-maker van , deelde zijn inschatting na het bekijken van de tijdlijn na de release van Diablo 4: Lord of Hatred in april 2026. Hij vermoedt dat het team pas recent de focus heeft verlegd naar een volledig vervolg.

Korte ontwikkelingsperiode roept vragen op

Wilson wijst op een bekend patroon uit de Diablo 3-periode, waarbij resources werden verschoven naar het volgende hoofddel in plaats van nog een grote uitbreiding. Met de nieuwste Diablo 4-content die in april verschijnt, schat hij dat het vervolg pas vijf maanden de primaire focus van de studio is.

Deze beperkte periode verklaart volgens hem het gebrek aan substantiële gameplay-beelden op BlizzCon. Bezoekers zagen vooral concept art, design-documenten en een korte aankondigingscinematic.

Dit zou verklaren waarom ze geen gameplay lieten zien op BlizzCon en vooral concept art, designplannen en een korte aankondigingscinematic hadden. Hoe lang gaat het dan duren om het spel af te maken? Nou, toevallig heb ik in mijn vorige leven een studio gerund die een game van vergelijkbare omvang ontwikkelde.

— Jonathan Wilson, mede-maker van Path of Exile, Openbare reactie op de ontwikkeling van Diablo 5

Industrie-ervaring voedt speculatie

Wilsons achtergrond geeft gewicht aan zijn mening. Omdat hij eerder een studio leidde die een game van vergelijkbare schaal bouwde, kent hij de volledige productiecyclus die nodig is voor een titel van Diablo-formaat. Zijn opmerkingen benadrukken hoe vroeg werk vaak onzichtbaar blijft voor fans tot er concrete vooruitgang is.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!