Marvel Tōkon: Fighting Souls verkocht meer exemplaren op PlayStation 5 dan op pc in de eerste weken, maar negatieve feedback over de Steam-versie blijft hangen sinds de gesloten bèta.
Ontwikkelaar Arc System Works bracht patches uit die veel van de technische problemen oplosten die spelers bij de lancering meldden, maar een deel van het publiek was al overgestapt op andere titels.
In opmerkingen aan VGC erkende Takeshi Yamanaka, de producer van het spel, de moeilijke taak om het vertrouwen van pc-gebruikers te herstellen en benadrukte hij de aanhoudende betrokkenheid sinds de release op 6 augustus.
I do think that it’s an extremely challenging task that we need to undertake, where we sincerely want to put all of our effort forward to create an environment where the players can experience this game that we’ve worked so hard to create, and that we do have a lot of confidence that the game itself will be really fun for them.
Yamanaka bood excuses aan aan spelers die te maken kregen met lanceerproblemen op pc en benadrukte dat de studio de problemen rechtstreeks aanpakt via voortdurende updates.
I feel that that is the most that we can do. So the team will continue to work together as one to try to provide a game that the players can enjoy even more than the initial version of the game. And all we can do is do our best and pray that that sentiment will reach the player base.
Uit rapporten bleek dat de pc-versie ongebruikelijk hoge eisen stelde aan het systeemgeheugen. Sommige gebruikers merkten op dat ongeautoriseerde kopieën soepeler leken te draaien omdat ze bepaalde online verificatiesystemen misten die in de officiële release aanwezig zijn.
Arc System Works heeft aangegeven de titel niet te laten vallen en blijft zich richten op verdere verbeteringen. Waarnemers waarschuwen dat onopgeloste technische problemen een al moeilijke periode voor het vechtspellen-genre kunnen verdiepen.