Marvel Tokon: Fighting Souls verkocht 485.000 exemplaren op PS5 en Steam in de openingsweek, goed voor een geschatte omzet van 33 miljoen dollar. Marktanalist Alinea gelooft dat de 4v4 tag-team vechter van Arc System Works nog beter had kunnen presteren als er niet zoveel klachten waren over de pc-versie.
Het spel kreeg lof voor de spectaculaire gevechten en kleurrijke presentatie. GamesRadar+-recensent Alan Wen gaf het vier en een halve ster na het spelen op PS5 en merkte op dat het animatiekwaliteit biedt die aanvoelt als premium 2D-werk tot krachtige moves het scherm vullen.
Op Steam ziet het beeld er gemengder uit. Veel van de 2.658 negatieve recensies richten zich minder op de gameplay en meer op technische hindernissen. Spelers noemen de verplichte PSN-accountaanmelding, frequente crashes, ontbrekende Linux-ondersteuning en de daaruit voortvloeiende incompatibiliteit met Steam Deck als grote pijnpunten.
Een hooggewaardeerde negatieve Steam-recensie met meer dan 1.000 nuttige stemmen vat de stemming samen: spelers houden van de kernervaring maar verwijten Sony de pc-lanceeromstandigheden. De recensent beloofde de score negatief te houden tot de optimalisatie voor minimale specificaties verbetert en Linux-ondersteuning arriveert.
Hoofd marktanalyse Rhys Elliott van Alinea beschreef de Steam-lancering als gehinderd door prestatieproblemen, bugs, opdringerige DRM en geen Linux-ondersteuning. De algehele positieve beoordeling ligt onder de 50 procent en daalt tot slechts 19 procent onder spelers die het spel minder dan een uur hebben geprobeerd, wat wijst op snelle refunds.
Elliott noemde het cijfer van 485.000 een ondergrens in plaats van een plafond. Hij suggereerde dat de titel mogelijk bijna een miljoen exemplaren had kunnen verkopen als de vroege Steam-feedback gunstiger was geweest. Doorlopende patches hebben verschillende problemen aangepakt, maar eerste indrukken bleken moeilijk te veranderen en beperkten de mond-tot-mondreclame.
Het resultaat markeert nog steeds een opmerkelijke terugkeer voor Marvel-vechtspellen na de gemengde ontvangst van Marvel vs. Capcom: Infinite in 2017. Ontwikkelaars blijven de pc-build verfijnen, wat toekomstige verkoop kan helpen zodra technische zorgen afnemen.