VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 27-07-2026 , 21:30

Mark Darrah stelt licentieverlening van Larian's Divinity Engine voor Baldur's Gate 4 voor

Ervaren ontwikkelaar schetst aanpak als uitbreiding terwijl Larian-ceo terugkeer naar franchise uitsluit

Voormalig -producent heeft een praktische route naar een nieuwe Baldur's Gate-titel voorgesteld die direct voortbouwt op het succes van de hit uit 2023.

Hij ziet het project als een grootschalige uitbreiding in plaats van een volledig nieuwe sequel die vanaf nul wordt ontwikkeld.

Darrah roept Larian op om zijn eigen engine in licentie te geven

In een gesprek met FRVR betoogde dat de meest voor de hand liggende weg bestaat uit het overtuigen van om zijn Divinity Engine in licentie te geven. Hij beschreef het hypothetische spel als een oversized uitbreidingspakket voor Baldur's Gate 3.

Dat voorstel stuit meteen op obstakels. , ceo van , verklaarde in 2024 dat de studio geen nieuwe uitbreidingen of Baldur's Gate 4 zal maken.

We gaan geen nieuwe uitbreidingen maken waar iedereen op rekent. We gaan Baldur's Gate 4 niet maken waar iedereen op rekent. We gaan verder.

— Swen Vincke, ceo Larian Studios, verklaring uit 2024

Hasbro zoekt alternatieven met voormalige BioWare-leiding

Nu zich terugtrekt, heeft zich tot ander talent gewend. Het bedrijf benaderde voormalig -leider om Baldur's Gate 4 te leiden.

reageerde aanvankelijk met afschuw, maar overwoog of toegang kon krijgen tot Divinity Engine 4.0. Uiteindelijk concludeerde hij dat het bedienen van de tool zonder de makers ervan moeilijk zou zijn.

merkte op dat nog steeds de meester is in het bouwen van dat soort systemen.

Larian houdt de nieuwste engineversie voor zichzelf

De studio bracht in 2014 een versie van zijn Divinity Engine uit met Divinity: Original Sin en leverde moddingtools en tutorials. De huidige versie die in Baldur's Gate 3 wordt gebruikt, heeft niet dezelfde publieke ondersteuning gekregen, tot frustratie van sommige fans die bredere toegang willen.

Darrah stelt voor om ervaren rpg-teams in te schakelen

Darrah erkende dat een nieuw team mogelijk moeite zou hebben met de complexiteit van de engine. Hij opperde de mogelijkheid om studios zoals erbij te betrekken, maar waarschuwde dat het resultaat waarschijnlijk zou lijken op bestaande inspanningen.

Toch gelooft hij dat een Baldur's Gate 4 in de vorm van een uitbreiding de beste optie is voor als het bedrijf de serie wil voortzetten.

Het alternatief, zei hij, zou betekenen dat er helemaal opnieuw wordt begonnen met een geheel andere aanpak die aanzienlijke risico's met zich meebrengt.

Zonder medewerking van lijkt een nieuw Baldur's Gate-spel voorlopig onwaarschijnlijk.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!