VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 29-07-2026 , 17:13

Mark Darrah sluit Dragon Age-remastertrilogie zoals Mass Effect Legendary Edition uit

Voormalig directeur beschrijft interne campagne voor een Champion's Edition die vastliep door engine-incompatibiliteiten en verloren expertise bij BioWare

Voormalig -directeur heeft de hoop op een geremasterde collectie van de eerste drie -games de kop ingedrukt. In een gesprek met FRVR bevestigde hij dat er intern ooit een poging is geweest om , en in één pakket te bundelen, maar onoverkomelijke technische obstakels maakten een einde aan het idee.

Champion's Trilogy-concept kwam nooit van de tekentafel

Darrah had een "Champion's Trilogy" voor ogen die de drie centrale helden uit de vroege delen zou vieren. Het plan voorzag in het bundelen van de titels, waar mogelijk updaten en presenteren als een samenhangende saga. De naam was geïnspireerd op de heruitgave van Street Fighter 2: Champion Edition.

Mijn plan was zoiets als: we gaan een 'Champion’s Trilogy' maken. Dit zijn drie games met drie verschillende belangrijke figuren. En we gaan ze groeperen, ze samenbrengen [...], we gaan er met terugwerkende kracht een trilogie van maken.

— Mark Darrah, interview met FRVR

Engine-verschillen zorgen voor grote obstakels

Het kernprobleem zit in de technologie. De eerste twee games draaien op de Eclipse Engine, die zelf is afgeleid van de oudere Aurora Engine. Inquisition stapte over op Frostbite. Anders dan bij de , waarbij elke aflevering Unreal Engine gebruikte en keuzes van spelers naadloos werden meegenomen, worden Dragon Age-saves alleen rechtstreeks van Origins naar 2 overgezet. Gegevens naar Inquisition verplaatsen vereiste een externe webtool die al bij lancering onhandig bleek.

Daarnaast is er vrijwel geen institutionele kennis meer over. Darrah merkte op dat vrijwel niemand bij BioWare of daarbuiten de Aurora Engine nog goed genoeg begrijpt om hem te onderhouden of te moderniseren. Zonder die expertise zou elk remasterproject te maken krijgen met hoge ontwikkelingskosten en beperkte externe ondersteuning.

Er is eigenlijk niemand meer bij BioWare die de Aurora Engine begrijpt. Er is eigenlijk niemand buiten BioWare meer die de Aurora Engine begrijpt. Dus in tegenstelling tot Mass Effect, dat Unreal is, zijn er eigenlijk geen bedrijven die je kunnen helpen.

— Mark Darrah, interview met FRVR

Recente verkoopcijfers verminderen de prikkel

De release van maakt de vooruitzichten nog somberder. De nieuwste game kende een lange en moeizame ontwikkeling en boekte teleurstellende verkoopcijfers. Omdat moederbedrijf EA legacy-projecten waarschijnlijk niet prioriteert gezien de huidige prestaties van de franchise, is de businesscase voor investeringen in oudere titels aanzienlijk verzwakt.

Nostalgiemarkt blijft in theorie sterk

Darrah gelooft nog steeds dat een gepolijste collectie een publiek zou kunnen vinden. Hij wees erop dat de visuals van Origins bij lancering al niet het sterkste punt waren, waardoor er volop ruimte is voor grafische verbeteringen en quality-of-life-aanpassingen die zowel trouwe fans als nieuwkomers uit de genre, aangetrokken door titels als Baldur's Gate 3, kunnen aanspreken.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!