VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 23-09-2026 , 17:44

Mark Darrah noemt fade-sectie in Dragon Age: Origins overbodig opvulmateriaal

Voormalig BioWare-ontwikkelaar deelt openhartige mening over de omstreden droomsequentie en stelt wijzigingen voor in de hele serie

Mark Darrah, een voormalige -ontwikkelaar die de eerste drie delen van de Dragon Age-serie produceerde of regisseerde, heeft zich publiekelijk aangesloten bij trouwe fans die één deel van het originele spel bijzonder zwak vinden.

In een video op zijn TikTok-account beschreef Darrah de fade-sequentie in Dragon Age: Origins als slechte content en stelde voor dat deze ofwel verwijderd of sterk ingekort moet worden.

Darrah noemt de Fade onnodig opvulmateriaal

De ontwikkelaar reageerde op een vraag over toevoegingen en verwijderingen voor elk Dragon Age-deel. Voor het eerste spel wees hij direct naar de Fade en noemde het opvulmateriaal dat de ervaring verstoort.

Tijdens de Broken Circle-quest betreedt de speler het droomrijk nadat een demon het gezelschap in slaap heeft gebracht. De sequentie scheidt de speler van metgezellen, vereist het verwerven van vormveranderende vaardigheden om speciale deuren te openen en biedt geen optie om te stoppen zodra het is begonnen. Veel spelers discussiëren al lang over de lengte en moeilijkheidsgraad.

Een Avvar-oorsprong werd overwogen maar bleek te duur

Wat betreft toevoegingen gaf Darrah aan dat hij een Avvar-oorsprong voor Dragon Age: Origins interessant zou vinden. Hij merkte op dat een extra menselijke achtergrond wenselijk zou zijn geweest, maar destijds te duur om te implementeren. Avvar-personages verschijnen later in de serie, met name in de Jaws of Hakkon-dlc voor Dragon Age: Inquisition.

Voorgestelde verhaalcorrectie voor het einde van Dragon Age II

Darrah gaf ook zijn mening over het tweede spel. Hij stelde dat de uiteindelijke keuze tussen magiërs en tempeliers ongeacht de beslissing van de speler een onbevredigend resultaat oplevert.

No matter what you choose, Meredith is right.

— Mark Darrah, TikTok-video over Dragon Age-aanpassingen

Hij stelde een eenvoudige aanpassing voor: als spelers voor de magiërs kiezen, hoeven ze niet te vechten tegen First Enchanter Orsino. De huidige structuur dwingt een confrontatie af die het thematische conflict ondermijnt.

Aanpassingen in tempo aanbevolen voor Inquisition

Voor Dragon Age: Inquisition richtte Darrah zich op structurele problemen in plaats van verhalende. Hij adviseerde bepaalde gebieden te verkleinen en het powersysteem dat verhaalmissies blokkeert aan te passen, omdat het mechanisme om redenen bestaat die het tempo niet ten goede komen.

Het verlagen van de power-vereisten zou spelers soepeler naar de hoofdverhaallijn laten gaan, gaf hij aan.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!