Marcus Lehto, die de Halo-serie meeschreef en art director was bij Bungie, geeft een evenwichtig beeld van de recente ontwikkelingen in de franchise. Hij benadrukt de sterke kanten van Campaign Evolved, maar wijst ook op punten van kritiek en bevestigt zijn blijvende betrokkenheid bij de serie.
In recente online uitspraken noemde Lehto de remake plezierig en vol indrukwekkend werk. Hij prees specifiek de kwaliteit van de uitvoering, ook al verschilde hij van mening over bepaalde creatieve keuzes van het huidige team.
Ik heb Campaign Evolved echt genoten en vind dat er veel goed werk in zit. Ik ben het misschien niet eens met sommige beslissingen, maar ik steun het team en Halo.
Lehto benadrukte zijn persoonlijke band met het eigendom en stelde dat hij het heeft helpen creëren en altijd diep om het succes geeft.
Lehto ging ook in op bredere gesprekken over de toekomst van Halo en noemde de discussie opwindend, maar twijfelde eraan dat Asha Sharma, de Xbox-ceo, er sterk bij betrokken is. Hij suggereerde dat fans zijn eigen terugkeer naar de serie mogelijk niet zouden verwelkomen en dat een nieuw project van hem vandaag de dag meningen zou kunnen verdelen.
De opmerkingen volgden op zijn eerdere kritiek dat de remake multiplayer-functies miste, een beslissing die hij ongunstig vond.
De franchise heeft sinds het vertrek van Bungie obstakels gekend. Hoewel Halo 4 goed werd ontvangen, lieten latere delen zoals Halo 5 en de moeizame lancering van Halo Infinite veel fans gedesillusioneerd achter. De beslissing om het originele spel opnieuw te maken roept vragen op over een mogelijke reboot, maar de serie heeft duidelijk wat van zijn eerdere momentum verloren.
Lehto’s opmerkingen onderstrepen de wens om de franchise andere richtingen te laten verkennen, zoals ervaringen vergelijkbaar met Halo ODST en Reach, in plaats van alleen door te gaan met hoofddelen rond Master Chief.