Bungie rolt op 2 juni om 17.00 uur UTC het tweede seizoen van zijn extraction shooter Marathon uit. De update voegt een nieuwe Runner Shell genaamd Sentinel toe, nieuwe wapens en een vernieuwd progressiesysteem onder de naam Cradle. Spelers krijgen ook toegang tot een donkere versie van de Dire Marsh-kaart en diverse aanpassingen om enkele strengere elementen van het spel te verzachten.
Seizoen 2 start op 2 juni om 17.00 uur UTC, wat overeenkomt met 10.00 uur PDT, 13.00 uur EDT, 18.00 uur BST, 19.00 uur CEST en 3.00 uur AEST op 3 juni. Het nieuwe seizoen brengt een uitgebreide reset die Runner Levels, Faction Levels, upgrades, contracten, credits en alle inventaris- en kluisinhoud wist.
Cryo Archive-modus keert op 11 juni terug, waardoor spelers ongeveer een week de tijd hebben om facties en uitrusting op te bouwen voordat ze de Compiler-boss tegenkomen. Ranked play volgt op 14 juni.
Sentinel is de eerste nieuwe Runner Shell in het spel. De kit richt zich op verdediging en vallen om agressieve tegenstanders van zowel spelers als vijandelijke facties tegen te gaan.
De update introduceert de eerste nieuwe kaartvariant van Marathon in de vorm van Dire Marsh bij nacht. De omgeving blijft grotendeels hetzelfde, maar wordt in bijna totale duisternis gehuld met een actievere Anomaly die sterkere vijanden spawnt en hallucinaties veroorzaakt. Elke speler krijgt een schakelbare zaklamp die helpt bij navigatie maar ook de positie kan verraden. Extra hulpmiddelen zijn onder meer signaalfakkels voor verlichting, Darksight-scopes voor het in kaart brengen en LIDAR-gebaseerde Vector Rounds en granaten om dreigingen te detecteren. De kaart ondersteunt een lager aantal spelers om het aantal ontmoetingen te verminderen.
Een nieuw toegankelijke bovenverdieping in het Complex-gebied biedt high-tier loot. Toegang vereist encryptiecertificaten die verzameld worden bij UESC-troepen. Deze certificaten stellen spelers ook in staat Network Towers te hacken om uitrustingscaches en exfil-bakens te openen.
Na de openingsweek wisselen Dire Marsh en de nachtversie elkaar elke 90 minuten af. De meeste Priority Contracts van Dire Marsh blijven geldig in de nachtversie, al gelden enkele uitzonderingen en verschijnen er ook exclusieve nachtcontracten.
Twee nieuwe wapens voor korte afstand voegen zich bij de sandbox. Implants ondergaan een grote herontwerp die de focus verschuift naar perks in plaats van pure statistieken. Elke implant heeft nu een vaste set statistieken die verbeteren met zeldzaamheid en beperkt blijven tot hoofd-, romp- en beenvakken.
De volledig opgewaardeerde kluiscapaciteit stijgt naar 512 slots. Een batchselectietool vereenvoudigt het beheren van items voor het nieuwe Cradle-systeem. Dit systeem vervangt de Faction Upgrades die vroeger statistiekboosts gaven. In het Cradle-menu verdelen spelers punten over zes statistiekcategorieën voor elke Runner Shell. Drempels ontgrendelen extra voordelen en progressie ontstaat door ongewenste uitrusting om te zetten in Cradle XP. Alle Cradle-progressie blijft gedeeld tussen shells, punten kunnen vrij worden herverdeeld en het systeem reset elke seizoen.
Faction-reputatie wordt makkelijker te verdienen en upgrades vereisen minder materialen. Priority Contracts verminderen het aantal single-run doelstellingen. Ook een Duos-queue met dagelijkse kaartrotatie arriveert. Bungie heeft de volledige lijst met wijzigingen in een officieel bericht uiteengezet.