VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-08-2026 , 18:13

Maker van Assassin's Creed Patrice Désilets onthult risico-beloningssysteem in 1666: Amsterdam

Koffers in juwelendozen geven willekeurige voordelen met permanent verlies bij dood, waardoor elke doorloop anders is.

Patrice Désilets, de bedenker van de originele , staat op het punt om later deze maand te lanceren met een opvallende gameplay-feature rond koffers in juwelendozen die krachtige maar tijdelijke vaardigheden uitdelen.

Koffers geven willekeurige voordelen die verdwijnen bij dood

Tijdens een hands-on preview beschreef Désilets hoe spelers deze koffers ontdekken verspreid over de wijken van Amsterdam. Elke koffer biedt drie onbekende vaardigheden, weergegeven door symbolen. Het kiezen van één geeft directe buffs, maar het voordeel reset volledig bij dood. De volgende koffer biedt dan een geheel nieuwe selectie, waardoor elke herstart een frisse ervaring wordt.

Wanneer je opnieuw sterft, verlies je de vaardigheden die je hebt gevonden, en dan ga je terug naar een loterij [wanneer je een koffer vindt]. En dus elke keer dat je verliest en de missie opnieuw moet starten, heb je een andere set vaardigheden om de missie mee te spelen.

— Patrice Désilets, GamesRadar preview session

Désilets bevestigde dat er momenteel geen limiet is op het aantal vaardigheden dat kan vasthouden als een speler erin slaagt om niet te sterven tijdens de missie. Het systeem moedigt voorzichtig spel aan terwijl het gedurfde experimenten beloont bij volgende pogingen.

Toegang tot koffers vereist kattenspel-puzzels

Koffers verschijnen voornamelijk in particuliere huizen, dus spelers moeten lichte omgevingsraadsels oplossen met de vaardigheden van kattengezel . De behendigheid van de kat helpt om anders onbereikbare gebieden te bereiken, waardoor verkenning een gezamenlijke inspanning wordt tussen de menselijke protagonist en de dierlijke bondgenoot.

Modern kader voegt mysterie toe aan symboolinterpretatie

Het verhaal van het spel beslaat eeuwen. , Aarons dochter in het heden, leest het dagboek van haar vader om de gebeurtenissen van 1666 te reconstrueren. Omdat ze de symbolen op de vaardigheden niet volledig kan ontcijferen, wordt elke keuze een hypothese die de ervaring van de speler anders vormgeeft bij elke run.

Clio is degene die het boek ontcijfert, en op dit moment weet ze niet precies wat dat symbool voorstelt, dus zal ze een hypothese vormen over wat Noa eigenlijk in die koffer heeft gevonden. En elke keer dat er zo'n [keuze]loterij is, is het een nieuwe, en ik weet niet precies waarmee ik ga spelen. En dat is de schoonheid ervan.

— Patrice Désilets, GamesRadar preview session

Vroege voorbeelden van vaardigheden wijzen op luchtmobiliteit

Vooraf getoonde vaardigheden zijn onder meer Kinesia, waarmee sneller over water kan bewegen door objecten kapot te slaan om energie te verzamelen, en een opvallende parkour-achtige Travel-kracht die haar hoog boven de daken van Amsterdam laat zweven. Deze vroege blikken suggereren een breed scala aan bewegings- en gevechtsopties die nog onthuld moeten worden.

staat gepland om uit te brengen op 25 augustus. De combinatie van roguelike vaardighedenresets, kattengeassisteerde verkenning en gelaagde storytelling positioneert de titel als een onderscheidende bijdrage aan het historische actiegenre.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!