Magic: The Gathering breidt zijn populaire Universes Beyond-lijn uit met een nieuwe Marvel-collectie die personages uit het hele stripuniversum belicht, waaronder een nieuwe kaart met Quake uit Agents of S.H.I.E.L.D.
De Marvel Super Heroes-set verschijnt op 26 juni en brengt helden en schurken samen, opnieuw vormgegeven voor Magic-gameplay. Dit is het nieuwste hoofdstuk in een langdurige samenwerking tussen Marvel en Wizards of the Coast, de Hasbro-dochter achter het ruilkaartspel.
Eerdere Universes Beyond-releases bevatten eigendommen zoals Final Fantasy, Teenage Mutant Ninja Turtles en Avatar: The Last Airbender. De Marvel-collectie richt zich op aardse verhalen, met een mix van grote sterren en minder bekende figuren, terwijl ruimte blijft voor toekomstige sets.
Sommige trouwe Magic-spelers hebben zorgen geuit over de opkomst van externe intellectuele eigendommen ten koste van de eigen werelden van het spel. Hoofdontwerper Mark Rosewater legde het langetermijnplanningsproces van het team uit tijdens een interview op MagicCon Las Vegas.
Ik zit in een team dat de arc planning team heet, dus we werken ver vooruit. De meeste sets nemen bijvoorbeeld drie jaar in beslag. UB-sets duren vier jaar omdat we met de partners moeten overleggen — soms zelfs langer. Het ritme dat we graag hebben is ongeveer zes sets per jaar. We willen dat er drie in-universe Magic-sets zijn en drie Universes Beyond-sets. We geven veel om Magic in universe. We maken een geanimeerde serie op Netflix. We hebben een deal met Legendary voor een film. We houden van onze IP.
Rosewater benadrukte het commerciële succes van Universes Beyond-sets bij het aantrekken van nieuwe spelers en bevestigde tegelijk de toewijding aan interne verhalen, waaronder een aankomende Netflix-animatieserie en een live-actionfilm van Legendary.
Principal designer Gavin Verhey benadrukte dat het creatieve team zwaar investeert in de eigen lore en personages van Magic.
Het is echt belangrijk voor mij en het hele team dat het verhaal en de werelden van Magic sterk blijven en net zo goed uitgewerkt als altijd. We hebben een ongelooflijk creatief team dat veel tijd besteedt aan het bouwen van deze werelden. ... En kijkend naar de toekomst hebben we geweldige dingen in petto. De Magic in-world sets van 2027 behoren tot de beste die we ooit hebben gemaakt.
Narrative designer Aaron Mesburne beschreef de uitdaging om personages te selecteren voor één set uit Marvels uitgebreide roster, waarbij hij opmerkte dat de samenwerking altijd als een multi-setproject was bedoeld, gericht op planetaire verdedigers en bedreigingen.
Game design architect Dave Humpherys benadrukte hoe het bredere thema meer nadruk mogelijk maakte op sfeervolle kaartteksten en mechanics die specifieke personagemomenten vastleggen zonder interacties in limited-formats te compliceren.
Het team balanceerde populaire favorieten met diepere keuzes terwijl elementen werden voorbereid voor toekomstige Marvel-releases.