Online discussies over Magic: The Gathering Universes Beyond-crossovers schetsen vaak een beeld van wijdverbreid verzet. In de praktijk staan fans in de rij voor foto's bij Marvel-displays op Magic Con en kopen verzamelaars gretig premium Final Fantasy-producten tegen premium prijzen. De kloof tussen digitale klachten en enthousiasme in de echte wereld laat zien hoe deze samenwerkingen nog steeds brede interesse trekken.
De set Lord of the Rings: Tales of Middle-earth uit 2023 bleek een van de best ontvangen Universes Beyond-releases. Dat succes leidde direct tot een vervolg gericht op The Hobbit. De nieuwe set verschijnt op 16 augustus en behandelt het prequelverhaal als een eigen compleet verhaal in plaats van een uitbreiding op de eerdere kaarten.
We hebben veel geleerd van de reacties van fans. We blijven altijd leren, luisteren naar mensen en feedback verwerken. Universes Beyond is nog relatief jong... dus we brengen allerlei dingen uit en leren daarvan.
Principal game designer Gavin Verhey legde uit dat het team bewust materiaal uit Tolkiens eerdere roman had gereserveerd bij het maken van de eerste Middle-earth-set. Zodra Tales of Middle-earth succesvol lanceerde, begon het werk aan een Hobbit-gerichte product direct.
Set lead Annie Sardelis benadrukte dat het ontwerp strikt binnen de pagina's van The Hobbit bleef. Er zijn geen elementen uit het latere Lord of the Rings-verhaal of de filmadaptaties opgenomen, ook niet wanneer fans anders speculeerden.
Ik zag veel mensen theoretiseren: 'O, ze zullen dit uit Lord of the Rings hebben.' Maar nee, we hielden ons aan The Hobbit. The Hobbit is echt iets op zichzelf – het staat op eigen benen.
De kortere lengte van de bronroman hielp het team eigenlijk. Ontwerpers konden bijna elk evenement en personage direct verwijzen. Specifieke momenten, zoals een bepaalde elf die drankjes serveert of celpoorten bewaakt, kregen hun eigen kaarten in plaats van generieke Mirkwood-elfvermeldingen.
Executive producer Zakeel Gordon merkte op dat het behouden van dezelfde art directors en narrative leads van het Lord of the Rings-project ongeveer anderhalf jaar afhaalde van de gebruikelijke vijfjarige Universes Beyond-cyclus. De gedeelde basis maakte snellere vooruitgang mogelijk terwijl de kwaliteit consistent bleef.
Sardelis overwoog zorgvuldig hoe spelers kaarten uit beide Middle-earth-sets kunnen combineren. Kleurtoewijzingen bleven consistent per factie, maar de mechanieken kregen een frisse interpretatie om herhaling te voorkomen. De populaire Amass-vaardigheid keert terug, maar ditmaal roept die goblins op in plaats van orcs, omdat het woord 'orc' nooit in The Hobbit voorkomt.
Dwergen krijgen veel aandacht in de nieuwe set. Verhey wees erop dat veel bestaande Magic-dwergkaarten al aansluiten bij Tolkiens portrettering via agressief spel, schatgeneratie en artefact-synergie. De uitbreiding stelt spelers eindelijk in staat om op grotere schaal dedicated dwergdecks te bouwen.
Het team richtte zich op het voorkomen van power creep in Commander-producten en het waarborgen dat de set aanvoelt als core Magic in plaats van een vereenvoudigd beginnersproduct. Nieuwkomers kunnen instappen via het vertrouwde verhaal, terwijl ervaren spelers de diepgang en complexiteit tegenkomen die ze verwachten.
Zorgen dat je set toegankelijk is voor een nieuwe speler is een belangrijke prioriteit, maar tegelijk willen we niet dat het een beginnersset wordt. Dit moet alle complexiteit en rijkdom hebben die fans van Magic en fans van de IP ook willen.