VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 26-05-2026 , 22:44

Luna Abyss lanceert op pc en consoles met lovende recensies voor bullet hell FPS-actie

Kwalee Labs levert een verhaalgedreven shooter na jarenlange ontwikkeling en invloeden uit diverse genres

Kwalee Labs bracht Luna Abyss op 21 mei uit op pc via Steam en Epic Games Store, evenals op PS5 en Xbox Series X. De titel ontving zeer positieve gebruikersfeedback op elk platform en scoorde 80 op Metacritic.

Game komt na jaren ontwikkeling op de markt

Het project startte medio 2019 onder leiding van medeoprichters Hollie Emery, Benni en Harry. Het team groeide uit tot een piek van ongeveer 25 actieve ontwikkelaars, ondersteund door een kleine kern en externe contractors. Luna Abyss kwam tijdens de laatste Steam Next Fest opnieuw prominent in beeld, waarbij de demo lovende recensies kreeg.

Emery toonde zich verrast door de respons. De first-person shooter-markt blijft zeer competitief, maar de studio voelde zich aangemoedigd door het enthousiasme van de community voor de titel.

Combat combineert bullet hell-elementen met narratieve focus

Luna Abyss biedt singleplayer, verhaalgedreven gameplay met bullet hell-combat centraal. Spelers nemen de rol aan van een gevangene in een onlogische megastructuur onder het oppervlak van de mimic-maan Luna. Het doel is het terugvinden van vergeten technologie uit de Abyss en de verloren kolonie die deze opslokte, terwijl een kunstmatige gevangenisbewaker genaamd Aylin toezicht houdt.

Creatief team put inspiratie uit meerdere klassiekers

Emery beschreef de oorspronkelijke visie als geïnspireerd door Nier: Automata, Metroid Prime, Destiny, Halo en klassieke bullet hell-shooters zoals die van Cave. Het team nam ook Returnal na de release tot zich en paste lessen over 3D bullet hell-design toe om de eigen combatsystemen te verfijnen. Arena-gevechten dragen echo’s van de intensiteit uit Doom.

De uiteindelijke ervaring staat op zichzelf, met een onderscheidende premisse die het onderscheidt van directe vergelijkingen en tegelijkertijd bevredigende gunplay en beweging levert.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!