The Elder Scrolls 6 wordt nog steeds ontwikkeld bij Bethesda Game Studios, dat nu deel uitmaakt van Xbox, maar de status als mogelijke console-exclusive blijft onopgelost. Het moederbedrijf van de studio heeft de afgelopen jaren gemengde signalen afgegeven over exclusiviteit, en het langlopende project begon al lang voor de overname.
Na de benoeming van Asha Sharma als CEO heeft Xbox verduidelijkt dat het prioriteit wil geven aan exclusieve ervaringen. Dit betekent een breuk met de multiplatformstrategie onder het vorige leiderschap. Sharma heeft verklaard dat grote platforms onderscheidende content nodig hebben om op te vallen.
"We worden steeds een van de grootste platforms ter wereld. Elk platform heeft een vorm van exclusieve ervaringen en content nodig," zei Sharma. "En dus hebben we aangegeven dat Gears of War: E-Day en Clockwork Revolution exclusief op console voor Xbox zullen zijn. We gaan ons best doen om daarmee door te gaan, alles in de context van een gezond bedrijf, dus moeten we dat in evenwicht brengen."
We worden steeds een van de grootste platforms ter wereld. Elk platform heeft een vorm van exclusieve ervaringen en content nodig. En dus hebben we aangegeven dat Gears of War: E-Day en Clockwork Revolution exclusief op console voor Xbox zullen zijn. We gaan ons best doen om daarmee door te gaan, alles in de context van een gezond bedrijf, dus moeten we dat in evenwicht brengen.
Games zoals The Elder Scrolls 6 vormen unieke uitdagingen omdat de ontwikkeling lang voor de aansluiting van Bethesda Game Studios bij Xbox begon. Fans wereldwijd volgen de serie al jaren, wat vragen oproept of deze gevestigde eigendommen console-exclusief blijven of een breder publiek bereiken.
Aangekondigde exclusives zoals Gears of War: E-Day en Clockwork Revolution tonen de huidige koers. Het bedrijf moet deze keuzes echter afwegen tegen de algehele gezondheid van het bedrijf en de groei van het platform.