VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 23-09-2026 , 18:45

Lollipop Chainsaw 2-demo op Tokyo Game Show krijgt scherpe kritiek wegens ontbrekende originele vonk

Vroege versie van het vervolg worstelt met zwevende gevechten en afwezige humor, wat vragen oproept over de richting voorafgaand aan de geplande release in 2026.

Het langverwachte vervolg op de cult-hit uit 2012 maakte zijn publieke debuut op met een speelbare demo die veel waarnemers teleurstelde. Getiteld , komt het project van producer van en ontwikkelstudio , hetzelfde team achter de recente remake met ondertitel RePop.

Producer bedankt originele makers voor inspiratie bij terugkeer

Tijdens een officiële podiumpresentatie opende Tung zijn betoog met dank aan de makers van het eerste spel. Hij noemde specifiek , filmmaker en , noemde hun originele werk legendarisch en uitte een sterke wens om dat erfgoed te eren met het nieuwe project.

Hun werk aan het origineel was legendarisch en dreef zijn verlangen om hun inspanningen waar te maken toen hij de kans kreeg om aan de recente remake RePop te werken.

— Joe Tung, Producer, Nada Holdings, Officiële podiumshow op Tokyo Game Show

Demo toont vertrouwde setting maar weinig innovatie

Bezoekers van de beurs zagen een fotomoment met hoofdpersoon Juliet naast drie zombies die klaarstonden om te worden doormidden gehakt. De cheerleader-heldin keert terug met het afgehakte hoofd van haar vriend nog aan haar middel, waarmee kernvisuele elementen uit het origineel behouden blijven. Ondanks deze vertrouwdheid bood de verticale slice weinig aanwijzingen voor frisse ideeën die een nieuw deel na meer dan tien jaar zouden rechtvaardigen.

Gevechten voelen gewichtloos en missen impact

De vroege demo plaatste spelers in een brandend grijs stadslandschap tegenover golven zombies. Anders dan de gelicentieerde soundtrack en vloeiende animaties van het origineel die gevechten persoonlijkheid gaven, levert de nieuwe versie aanvallen met weinig feedback. Bloed verschijnt en een combometer stijgt, maar de slagen voelen losgekoppeld en zwevend. Beweging op rolschaatsen komt traag over in plaats van stijlvol.

Afwezigheid van kenmerkende humor en stemwerk valt op

De scherpe, komische dialogen die de toon van het eerste spel bepaalden, ontbreken volledig in de demo. De grappen van de vriend, een hoogtepunt van de release uit 2012, komen niet voor. Hoewel de stemacteurs mogelijk nog in productie zijn, benadrukt hun huidige afwezigheid hoe weinig persoonlijkheid de slice momenteel uitstraalt.

Barbie-geïnspireerde bossfight mist de essentie

De demo eindigde met een bossgevecht dat Barbie parodieert, compleet met een droomhuis-achtige arena en zombie-Kens die een roze prinses bedienen. Hoofden worden als projectielen geworpen in een conceptueel gedurfde opzet. Het gevecht wordt echter al snel onsamenhangend en slaagt er niet in de absurditeit te combineren met de visuele flair en het schrijven die het origineel memorabel maakten.

Strak tijdschema roept zorgen op over definitieve polish

Het team verklaarde tijdens de showcase dat het spel over minder dan een jaar uitkomt. Waarnemers merkten op dat de huidige staat substantiële verfijning behoeft op het gebied van gevechtsgevoel, presentatie en algemene richting. Of het eindproduct de geest kan heroveren die de serie ooit onderscheidde, blijft onzeker op basis van deze vroege vertoning.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!