VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 08-08-2026 , 14:30

Lies of P-team voegde makkelijker moeilijkheidsgraad toe na interne tests

Achter de schermen bij Game Days laat zien hoe playtesting leidde tot meerdere modi in de soulslike

Lies of P geldt als een van de sterkste soulslike-titels buiten . Het spel verscheen aanvankelijk zonder instelbare moeilijkheidsgraden, maar het team voegde later eenvoudigere modi toe nadat interne tests uitwezen dat veel spelers vastliepen.

Interne playtests onthulden grote verschillen in vaardigheid

Een nieuwe documentaire achter de schermen belicht het proces bij . Combat director beschreef de wekelijkse Game Days, waarop het hele team het spel speelt alsof het gewone spelers zijn.

Bekwame combat designers en ervaren spelers kwamen zonder problemen door. Minder mechanisch vaardige teamleden slaagden er vaak niet in om het halve spel te halen voordat de tijd op was. Dat duidelijke verschil leidde tot de toevoeging van een lagere moeilijkheidsinstelling, zodat iedereen een volledige run kon voltooien.

Positieve feedback leidde tot publieke release

Zodra ontwikkelaars de nieuwe opties zelf gingen gebruiken, werd de feedback duidelijk positiever. De verbeterde ervaring overtuigde de studio dat meerdere moeilijkheidsgraden een breder publiek in staat zouden stellen het volledige spel te genieten.

Originally, we had everyone do a full playthrough on a fixed difficulty. For the combat designers and our more skilled players, getting through the game wasn't much of a challenge. But for those who weren't as mechanically skilled, most couldn't even get halfway before time ran out. So we introduced a lower difficulty so everyone could complete a full playthrough.

— Lee Jeonghyeon, Combat Director, Behind-the-scenes documentary on Lies of P development

De eenvoudigere modi verschenen met de -uitbreiding enkele jaren na de oorspronkelijke release. De wijziging zorgde voor levendige discussies onder fans die vaak debatteren over de vraag of toegankelijkheidsopties thuishoren in het soulslike-genre.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!