Om Wolverine tot leven te brengen, moet de kenmerkende taaiheid van de mutant worden vastgelegd in stem, uiterlijk en beweging. Liam McIntyre nam die uitdaging aan via stem- en motion capture-werk voor Insomniac Games’ Marvel’s Wolverine.
Op een preview-evenement in de studio in Burbank beschreef McIntyre de inspanning om een versie van Logan te creëren die authentiek en realistisch aanvoelt, in plaats van een overdreven cartoonstijl.
McIntyre en het ontwikkelingsteam testten verschillende vocale benaderingen en gradaties van schorheid voordat ze de toon vastlegden. Zijn eigen achtergrond gaf hem een voorsprong voor het rauwe karakter van de rol.
Gelukkig pasten zijn houding en voorkomen redelijk bij mijn ruige stem. Jarenlange astma. Iedereen moest roken, ik kreeg gewoon astma.
McIntyre putte uit eerdere intensieve fysieke rollen in Spartacus en wilde aanvankelijk alle actiescènes zelf doen. Motion capture met gezichtscamera’s vroeg om meer terughoudendheid dan standaard stuntwerk, wat leidde tot een samenwerking met performer Seth Austin, die eerder meewerkte aan Insomniac’s Spider-Man-projecten.
Het was echt teamwerk. Mijn gezicht en een groot deel van zijn lichaam en werk. Samen hebben we denk ik een heel sterk personage neergezet.
Deze versie van het personage toont een jongere Logan die na een belangrijke gebeurtenis veel van zijn geheugen is kwijtgeraakt. Hij voelt dat er iets groots in zijn verleden ligt zonder de details te kennen en probeert zijn woede te begrijpen terwijl hij een band opbouwt met een gevonden familie die onder meer Jean Grey omvat. Hij sluit zich aan bij Team X met figuren als Mystique, Sabretooth en Nathaniel Essex.
McIntyre merkte op dat deze onzekerheid het personage menselijker maakt. Het spel laat spelers ook Logans bodemloze woede ervaren, die gevechtsbewegingen en visuele effecten versterkt, terwijl ze zijn verlangen om anderen te beschermen en zijn angst om de controle te verliezen verkennen.
McIntyre erkende Hugh Jackman’s langdurige vertolking van het personage. Hij benadrukte het verschil in dit interactieve verhaal, waarin spelers Wolverine van binnenuit begeleiden in plaats van de gebeurtenissen op een scherm te volgen.
Wat ik echt spannend vind voor mensen is dat we een Wolverine-verhaal kunnen vertellen waarin je Wolverine bent. Je ervaart wat het is om Wolverine te zijn.
Naast het gevecht hoopt McIntyre dat het verhaal een blijvende emotionele indruk achterlaat als spelers de controller neerleggen. Marvel’s Wolverine verschijnt op 15 september exclusief voor PlayStation 5.