Electronicagigant Lenovo heeft een sobere vooruitblik gegeven op de kosten van geheugencomponenten. Bestuurslid Martin Hiegl vertelde tijdens ISC 2026 dat de huidige hoge prijzen voor DRAM en NAND waarschijnlijk niet snel terugkeren naar eerdere niveaus.
Durante de presentatie merkte Hiegl op dat fabrikanten hun productiecapaciteit uitbreiden. Die inspanningen zullen de prijzen echter waarschijnlijk niet op korte termijn terugbrengen naar historische normen. Hij gaf aan dat het hogere prijsniveau tot minstens 2030 het nieuwe standaard zou kunnen zijn.
De waarschuwing sluit aan bij recente ontwikkelingen in de gamingindustrie. Valve heeft gewezen op stijgende componentkosten om de Steam Machine-lanceringsprijs boven de 1000 dollar te verklaren. Het bedrijf benadrukte de aanhoudende stijging van de kosten van belangrijke onderdelen.
Microsoft heeft onlangs de prijzen van Xbox Series X|S-consoles voor de tweede keer verhoogd. Het bedrijf stelde dat de kosten voor opslag en geheugen meer dan 2,5 keer zijn gestegen en tegen de herfst van 2027 opnieuw zouden kunnen verdubbelen. Sony heeft eerder de PS5-prijs aangepast vanwege de wereldwijde economische omstandigheden. Nintendo heeft ook een prijsverhoging doorgevoerd voor de Switch 2.
Industrieanalisten koppelen de tekorten aan de sterke vraag vanuit AI-infrastructuurprojecten die grote hoeveelheden geheugenchips verbruiken. Deze concurrentie om aanbod lijkt voorlopig niet af te nemen.
De combinatie van aanhoudend hoge prijzen en extra prijsstijgingen bij consoles suggereert dat veel spelers te maken krijgen met hogere drempels. Hardware die vroeger een eenvoudige aankoop was, brengt nu aanzienlijk hogere kosten met zich mee op meerdere platforms.