Lego Batman Legacy of the Dark Knight verschijnt op een moment waarop elke nieuwe Batman-titel direct wordt vergeleken met de Arkham-serie. In plaats van een volledige heruitvinding te proberen, leent het spel kern elementen zoals vloeiend gevecht, uitgebreide verkenning en belangrijke verhaallijnen, die het vervolgens in kleurrijk Lego-verpakkingspapier wikkelt. Het resultaat voelt verrassend samenhangend en meeslepend vanaf de eerste uren.
Spelers krijgen toegang tot ongeveer zes verschillende helden, elk uitgerust met kenmerkende tools en krachten die ontmoetingen fris houden. De geëlektrificeerde gadgets van Nightwing springen eruit voor crowd control, terwijl een opgewaardeerde Batman-beweging die meerdere Batarangs lanceert al snel een favoriete optie wordt. Het ontwerp stimuleert slim variatie door bepaalde uitdagingen aan specifieke personages te koppelen. Het hacken van terminals vereist Batgirl, terwijl het snijden van glas of het openbreken van objecten Catwoman of Robin vraagt.
De progressie blijft eenvoudig en bevredigend. Het voltooien van missies levert een enkele skill brick op die direct kan worden uitgegeven, en nieuwe speelbare personages arriveren in lijn met de verhaalhoofdstukken. Deze structuur laat spelers de sterke punten van elke held leren tijdens toegewijde sequenties die ook het grotere verhaal vooruithelpen.
Het meest ambitieuze doel voor Lego Batman Legacy of the Dark Knight was het creëren van één doorlopend verhaal uit Batman Begins, Knightfall, Arkham Asylum en Batman The Animated Series. Het spel slaagt erin deze bronnen te verweven tot één avontuur dat ongeveer 16 uur duurt. Sommige randen worden afgevlakt om bij een jonger publiek te passen, maar het project verwerkt toch een indrukwekkend scala aan verwijzingen zonder vaart te verliezen.
Niet elk hoekje van het Batman-universum krijgt evenveel aandacht. Snyder-films verschijnen vooral via pakken en korte knikjes, terwijl het spel eigen speelse verwijzingen toevoegt, waaronder verschillende luchtige Martha-referenties. Het algehele effect blijft respectvol tegenover het bronmateriaal en toch toegankelijk.
Het spel ondersteunt drop-in lokale co-op die probleemloos werkt voor bankspel met kinderen. Online-functies ontbreken, wat sessies op afstand beperkt maar de gedeelde-schermervaring overzichtelijk houdt. Om mogelijke overrompeling te voorkomen, introduceert de open wereld doelen geleidelijk en ontbreekt een permanente minimap. Spelers scannen in plaats daarvan de omgeving of ontgrendelen radiotorens om markeringen te onthullen, waardoor verkenning zich in een comfortabel tempo ontvouwt.
Een paar ruwe randjes komen voor tijdens langere speeltijd. Incidentele personage-specifieke bugs na co-op-sessies, pathfinding-problemen met AI-metgezellen en grappling-hook-botsingen met geometrie kunnen de flow onderbreken. Deze kwesties blijven zeldzaam genoeg om de kernloop van glijden over Gotham, taken voltooien en vaardigheden upgraden niet te verstoren.
Na het afronden van de hoofdcampagne blijven er genoeg collectibles en side-activiteiten over voor extra runs. Het spel ondersteunt het herhalen van missies om alles te verzamelen dat in de eerste ronde werd gemist, en het totale pakket laat een sterke indruk achter voor zowel solo- als gedeeld spel.